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God of Killing Bai Qi

大秦武安君橫劍長平、全盤隨處支付,與最高 500 倍的四色戰魂倍數球。

殺神白起以戰國名將大秦武安君白起與長平古戰場為主題,採 6×5 隨處支付掉落玩法。任意位置 8 個以上同符號即得分,白起揮劍召喚 ×2~×500 四色戰魂倍數球,免費遊戲中倍數整場累積,最高可贏 51,000 倍。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.78%
波動性
高9.7
單回合封頂
51,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

殺神白起 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列長平古戰場盤面,任意位置集結 8 個以上同符號即得分。
殺神白起 — 連續消除與倍數球
連續消除與倍數球得分符號消除補位,戰魂倍數球落下放大當轉總贏分。
殺神白起 — 免費遊戲
免費遊戲烽火戰場中白起白髮覺醒,新倍數球併入左上角總倍數整場累積。
殺神白起 — 大獎結算演出
大獎結算演出單一回合最高贏分封頂 51,000 倍總投注。
殺神白起 — 購買免費遊戲
購買免費遊戲以 ×100 投注直接進入免費遊戲。
殺神白起 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表列出九種大秦兵甲與半兩錢符號的賠率倍數及虎符觸發規則。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・隨處支付(無賠付線)
理論返還率(RTP)96.78%
購買特色 RTP96.83%
波動性高(9.7)
命中率29.09%
單回合最高贏分51,000× 投注
免費遊戲觸發約每 121.93 轉 1 次
模型模擬樣本主遊戲模型 RTP 估計值為 96.78%;各購買模式分別使用其模擬估計值。以下為歷史模擬樣本:320,000,000 局主遊戲模擬(近似 95% 信賴區間 96.67%–96.89%),購買免費遊戲 4,800,000 次(96.71%–96.95%)。模擬結果來自自家數學模型(baiqi-a2f906eb8c27d15b-v1,量測日期 2026-10-22),並非原廠公布 RTP。

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 = 總投注 × 該符號賠率倍數 × 當次有效倍數。
  • 主遊戲中 4 個以上「斬殺」黃金虎符觸發 15 回合免費遊戲。

賠付表

表中數值是總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 當次倍數(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
秦王聖劍高賠符號 101530
玄鐵重甲高賠符號 2.51025
白骨京觀高賠符號 2515
大秦戰旗高賠符號 1.5212
金半兩錢低賠符號 11.510
紅半兩錢低賠符號 0.81.28
綠半兩錢低賠符號 0.515
紫半兩錢低賠符號 0.40.82
藍半兩錢低賠符號 0.250.51

特殊符號

斬殺黃金虎符(免費遊戲符號)

不需連線。主遊戲任意位置出現 4 個以上觸發 15 回合免費遊戲並獲最高 100× 獎金;免費遊戲中 3 個以上追加 5 回合。

四色戰魂倍數球

有得分時計入,×2~×500。連消結束時盤面所有倍數球加總後放大贏分,免費遊戲中有新倍數球得分時併入總倍數整場累積。

遊戲特色

四色戰魂倍數球(2× ~ 500×)

翠綠、湛藍、紫晶與赤紅四色戰魂倍數球可於任意旋轉或連消補位時落下,數值涵蓋 ×2 ~ ×500 且不會被消除。當不再進行掉落消除且有一般符號得分時,盤面上所有倍數球的倍數會被加總起來,乘上該轉的連消總贏分。

免費遊戲:總倍數整場累積

主遊戲任意位置出現 4/5/6 個「斬殺」黃金虎符,先獲得 3×/5×/100× 總投注獎金並開啟 15 回合免費遊戲。免費遊戲中只要當轉出現新的倍數球且有連消得分,盤面倍數會併入總倍數整場保留,並以更新後的總倍數放大當轉贏分。

追加免費遊戲回合

免費遊戲中任意位置出現 3 個以上「斬殺」黃金虎符,即可再次贏得 5 回合免費遊戲,整場最多可達 100 回合。

購買免費遊戲

在主遊戲以 ×100 當前總投注進行購買,即可立即觸發免費遊戲特色(模型 RTP 估計值 96.83%)。購買使用獨立的機率表,RTP 以完整購買成本計算。

技術規格

遊戲代碼aki_baiqi
數學版本baiqi-a2f906eb8c27d15b-v1(自家數學模型,非原廠公布值)
技術HTML5 / PixiJS v8 WebGL + Spine(無外掛),桌機與行動裝置皆可遊玩
版位1920 × 900 實機畫面比例;支援橫直式響應式縮放
遊戲介面語言繁體中文、簡體中文、英文
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

長平秋風捲起漫天烽煙。
當武安君白起橫劍出鞘,青銅古盤上的萬軍戰魂便隨劍鋒一併震鳴。

一、長平古戰場與武安君之威

在層巒疊嶂與旌旗蔽日的長平古戰場上,大秦武安君白起身披玄鐵重甲、手按雕紋秦劍立於盤面左側,胸前懸著記錄連消戰果的青銅骷髏戰牌,目光如炬地俯視整片沙場。

戰場中央鋪開一塊鑲嵌青銅蟠螭紋的六欄五列戰陣盤面,採用無賠付線束縛的隨處支付規則。只要盤面任意位置同時集結八枚以上相同的秦軍兵甲或五色半兩古錢,劍氣便會將其斬碎消除,上方符號隨即傾瀉補位,在單次旋轉中掀起連綿不絕的連續消除。

二、四色戰魂倍數球與百倍暴擊

伴隨著盤面上的兵甲與古錢接連消散,白起會揮動手中秦王聖劍引動沙場煞氣,將蘊含戰魂之力的四色倍數球轟入盤面。翠綠、湛藍、紫晶與赤紅四種倍數球各自銘刻著從兩倍直至五百倍的驚人倍率,穩穩鎮守在格位上不被消除。

當整波連消歸於平靜且有符號得分時,盤面上所有戰魂倍數球的數值將一齊匯聚加總,直接乘上該轉的連消總贏分。無論是單顆高倍赤紅戰魂球的雷霆一擊,或是多顆倍數球同場疊加的戰陣共鳴,都能瞬間改寫戰局。

三、黃金虎符與烽火覺醒免費遊戲

烙有「斬殺」紅印的黃金虎符是調動大秦鐵騎、開啟決戰的信物。當主遊戲任意位置同時降下四枚以上黃金虎符,不僅能立即領受最高百倍總投注的虎符賞賜,整座沙場更會瞬間燃起漫天烽火,開啟十五回合的免費遊戲。

在烽火燎原的免費遊戲中,白起白髮飛揚、氣勢全面覺醒,左上角更會升起熾熱的累計總倍數熔爐。只要當轉出現新的倍數球並達成連消得分,盤面上的倍數球總和就會併入總倍數整場保留,並以累加後的總倍數放大當次贏分;若途中再次集齊三枚以上黃金虎符,還能追加更多回合,最高可連戰百場。

四、購買特色:一鍵直入長平決戰

渴望直接體驗白髮殺神覺醒之威的玩家,可隨時點擊左上角的購買免費遊戲錦旗。只需以百倍當前總投注下達軍令,下一轉便會保證降下足額的黃金虎符,直接踏入總倍數整場累積的烽火決戰。

從烈焰纏繞的秦王聖劍、紫電閃耀的玄鐵重甲、寒光凜冽的白骨京觀與大秦黑龍戰旗,到五色斑斕的秦半兩古錢,每一枚符號都飽含戰國沙場的厚重質感。在最高五萬一千倍的封頂賞賜之下,每一次轉動都是與武安君並肩橫掃千軍的巔峰時刻。

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