天照神雷
6×5 掉落式老虎機。8 個以上相同符號在盤面任意位置集結即得分,不需連線;消除後補位可連斬。免費遊戲的倍數整場累積不歸零。

以下數字直接讀自遊戲定義檔,與正式伺服器執行的是同一份。
我們只有一款遊戲,這件事不會蓋掉。能拿出來比的是另一件事:這台 RGS 在最壞的情況下會怎麼做。
兩份獨立實作,逐格逐層比對十萬轉。
正式引擎之外,我們另外寫了一支獨立的模擬器。兩邊餵同一顆亂數種子,逐轉逐層比對盤面、消除、倍數與贏分,十萬轉不能有一格不同。
統計比對證不了等價 —— RTP 差 0.3% 在百萬轉樣本裡看不出來,在這道測試裡是當場失敗。
每一組 RTP 參數都附校準紀錄:現行版本以兩億轉實測,標準誤 0.06%。
扣款結果未知時,一張牌都不發。
多數事故不是「扣款失敗」,是「不知道有沒有扣成功」。逾時、連線中斷、5xx、回應解析不了 —— 這些我們一律當成第三種結果,不當成失敗也不當成成功。
這一局會停在未定案,一張牌都不發(發出去的牌收不回來),交給補償程序拿同一組冪等鍵去問對方到底扣了沒有。
對帳等式只有一條:對方餘額的變化等於我方分錄的變化。十萬局混沌測試隨機注入逾時、重複請求與斷線,等式零誤差。
回放是重算,不是播錄影。
注單與分錄是 append-only,資料庫層用 trigger 擋掉 UPDATE 與 DELETE —— 不是靠應用程式自律。
回放拿當時那一局的亂數種子把整局重新算一遍,再跟紀錄逐轉對帳:贏分、觸發數、亂數消耗量。對不上就顯示「重播失敗」,不會給你一份看起來合理的假結果。
注單保存 5 年。超過熱資料窗的分區會歸檔成壓縮檔,並定期重算雜湊驗證。
從拿到憑證到玩家轉第一轉,中間是四段。
我們發給你一組 API 金鑰與簽章密鑰,以及一個沙盒環境。金鑰可以隨時輪替,不必停機。
玩家點開遊戲時,你的後端呼叫一次 launch,帶玩家識別碼、幣別與遊戲代碼,換回一個一次性 token。
把 token 接在遊戲網址後面交給瀏覽器。遊戲是純 HTML5,不需要外掛,桌機與行動裝置同一份。
每一次下注與派彩,我方即時打你的錢包 API,帶冪等鍵。錢一直在你自己的系統裡。
上新遊戲你那側一行程式碼都不用改 —— launch 時換一個遊戲代碼就好。