AKITSORA AKI電子

Omusubi Roll

飯糰ころりん,滾進老鼠的御殿。

飯糰滾滾是一齣紙芝居:3 軸 × 5 列、15 條線的直盤面,飯糰 Wild 落下就往下滾,經過的格子全部變成飯糰。鼠洞 3 個以上進入老鼠御殿 —— 一台柏青哥,飯糰在釘子間彈跳,落進哪個口袋就拿哪個獎;掉進確變的鬱金香,之後每一顆的獎再乘 ×2 → ×3 → ×5 → ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.79%
波動性
中5.54
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
63.146× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

飯糰滾滾 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面一齣紙芝居:3 軸 × 5 列的直坡道、15 條線。右上是樹樁上的老爺爺,盤面下緣兩側是搗麻糬的老鼠。
飯糰滾滾 — 飯糰ころりん
飯糰ころりん飯糰落下就往下滾到底,經過的格子全部變成飯糰,一口氣連起好幾條線。
飯糰滾滾 — 老鼠御殿・確變中
老鼠御殿・確變中飯糰在釘子間彈跳、落進口袋;確變升到 ×10 之後,每一顆的獎都乘上去。
飯糰滾滾 — 大獎
大獎確變 ×10 的寶葛籠剛好封頂:單一回合 5,000 倍投注。
飯糰滾滾 — 購買特色
購買特色花費投注 ×63.146 直接進入老鼠御殿,飯糰 10 顆。
飯糰滾滾 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型3 軸 × 5 列・15 條固定線(由左至右 3 連起賠)
理論返還率(RTP)96.79%
購買特色 RTP96.79%
波動性中(5.54)
命中率28.71%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)16.23%
單回合最高贏分5,000× 投注
老鼠御殿(柏青哥)觸發約每 41.94 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0005 個百分點以模擬估計;RTP 96.7895%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一條直的坡道:3 軸 × 5 列、15 條固定線,由左至右三連即得分。
  • 飯糰是 Wild,代替所有一般符號;它落下就往下滾,正下方的每一格都變成飯糰,一直滾到最底。
  • 往下滾的飯糰遇到鼠洞就會掉進去、停下來,鼠洞那一格與它下面的格子不變。先滾、後算線。
  • 鼠洞不看位置,滾完的盤面上 3 個以上就進入老鼠御殿。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:三連,贏 = 總注 × 表中數值,各條線相加(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。三格都是飯糰的線照葛籠賠。

符號3 連
葛籠高賠符號 3.375
臼杵高賠符號 2.025
米俵高賠符號 1.35
梅干低賠符號 0.9
澤庵低賠符號 0.675
枝豆低賠符號 0.563
鮭低賠符號 0.45

特殊符號

飯糰

Wild,代替所有一般符號。落下就往下滾,經過的格子全部變成飯糰;遇到鼠洞就掉進去。

鼠洞

不看位置,滾完的盤面上 3/4/5+ 個進入老鼠御殿、飯糰 3/5/8 顆。會擋住往下滾的飯糰。

遊戲特色

滾落 Wild・ころりん

飯糰落在哪一格,就從那一格往下滾到底,經過的格子全部變成飯糰 —— 一顆飯糰常常一口氣佔滿半條軸。遇到鼠洞就「すっとんとん」掉進去:鼠洞那一格與它下面的不變。

老鼠御殿・柏青哥

鼠洞 3/4/5+ 個 → 飯糰 3/5/8 顆。老爺爺把飯糰一顆一顆丟進柏青哥,在釘子間彈跳,落進底下九個口袋其中一個:×1、×2、×5、×10、×25(總注倍數,中央 ×25)。左右兩朵「もう一個」鬱金香讓排隊的飯糰再多 2 顆;中央 ×25 旁邊還有一個寶葛籠 ×500。約每 41.94 轉進一次老鼠御殿。

確變・倍數階梯

飯糰掉進中央的「確變」鬱金香:確變 +5 轉,倍數升一階 ×2 → ×3 → ×5 → ×10,從下一顆起每一顆飯糰的獎都乘上去。確變的每一轉是一次真的轉軸(照常算線),接著再落一顆飯糰;那一轉鼠洞 3 個以上就多落 3/5/8 顆。確變 ×10 的寶葛籠剛好是封頂 5,000 倍。

波動・這一款的定位

波動 5.54。命中率 28.71% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 16.23%。主遊戲撐起約 55% 的 RTP;老鼠御殿來得勤、一次的份量適中,確變的階梯是長尾。單一回合封頂 5,000 倍投注。「確變」只是借用柏青哥的叫法,每一顆飯糰落進哪裡由伺服器的亂數決定。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×63.146 直接進入老鼠御殿,飯糰 10 顆(比自然觸發最多的那一種還多)。成本照那一條路的期望值定(購買 RTP 96.79%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_omusubi
數學版本om1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

山坡樹樁上的海苔飯糰一滑手,
ころりん、すっとんとん,一路滾進地底的老鼠御殿。

一、山坡上的午飯

很久很久以前,山腳下住著一對心地善良的老夫婦。每天清晨,老爺爺都會背起柴刀上山砍柴;到了正午時分,他便坐在山坡的大樹樁上歇息,笑呵呵地打開竹葉包巾,準備品嚐老婆婆親手捏製、貼著香脆海苔的白米飯糰,山林間的微風伴著松針清香,讓人心情格外舒暢。

沒想到手才剛伸出去,一顆圓滾滾的飯糰就不小心從掌心滑了下來 —— ころりん、ころりん,飯糰順著陡峭的山坡一路往下滾。遊戲裡修長的直立盤面就是那道山坡,每當飯糰落上轉軸,就會一路往下滾到底,把經過的每一格都變成飯糰百搭。

二、樹根鼠洞歌聲

滾下山坡的飯糰沒有停在草叢裡,反而「すっとんとん」一聲,剛好掉進老樹根旁一個黑黝黝的鼠洞裡。老爺爺連忙趴到洞口往下張望,沒想到地底深處竟然飄來一陣清脆又快活的歌聲:「おむすびころりん、すっとんとん!」

老爺爺聽得入了神,腳下一滑,整個人也跟著滾進了洞裡。在盤面上,鼠洞不僅會接住從上方滾下來的飯糰,只要滾完之後全盤露出足夠數量的鼠洞,老爺爺就會順著洞口一路滑進地底深處熱鬧非凡的老鼠御殿,展開一場充滿童話色彩的地底尋寶奇遇。

三、御殿釘陣彈跳

洞底別有洞天,竟然是一座燈火通明的老鼠御殿。白髮的老鼠長老帶著成群小老鼠迎上前來,一邊唱著歌、一邊用木杵熱熱鬧鬧地搗著麻糬,感謝老爺爺請牠們吃下那顆美味的飯糰;而在遊戲裡,這座御殿化身為一台充滿昭和趣味的木造柏青哥舞台。

老爺爺把一顆顆飯糰從上方丟進釘陣,看著飯糰在閃亮的黃銅釘子之間清脆彈跳,最後落進底下一排獎金口袋;若是掉進左右兩側的「もう一個」鬱金香,排隊等候的飯糰就會立刻增加,讓彈跳的樂音繼續響個不停,清脆的叮噹聲伴著老鼠們的歡笑迴盪在整座地底宮殿。

四、滿載小判葛籠

要是飯糰不偏不倚掉進正中央的「確變」鬱金香,整座老鼠御殿的燈籠就會瞬間亮起紅光:除了立刻追加真實旋轉的回合之外,倍數階梯也會往上升一階,讓接下來每一顆落袋的飯糰賞金都乘上更高的倍數,越彈越熱鬧,每一顆落袋的飯糰都像是老鼠們獻上的滿滿心意。

在中央口袋旁邊,還擺著老鼠們準備送給老爺爺的臨別大禮 —— 裝滿金幣與大判的寶葛籠。當倍數階梯一路爬上頂峰,而彈跳的飯糰又在口袋邊緣轉了一圈、穩穩落進寶葛籠裡,這場紙芝居便迎來最金光閃閃的圓滿結局,讓善良的老爺爺帶著滿簍金銀笑呵呵地踏上歸途。

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