AKITSORA AKI電子

Tairyo Flags

滿載而歸,滿艦飾回港。

大漁旗採 5×3、10 條固定線。魚帶著金額落下,漁夫一落下就把全盤的魚價收走;免費遊戲每收 4 個漁夫升一面大漁旗,倍數 ×1 → ×2 → ×3 → ×10,每升一面多 10 回合。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.50%
波動性
中高8.23
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
59.23 / 89.35× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

大漁旗 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 3 列、10 條固定線。盤面是海面下的剖面,漁船浮在上方。
大漁旗 — 連線得分
連線得分由最左軸連續 3 軸以上同符號即得分。
大漁旗 — 免費遊戲
免費遊戲左邊的面板是升旗的進度:每收 4 個漁夫升一面旗,船上的旗跟著升起來。
大漁旗 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
大漁旗 — 購買特色
購買特色兩階:×59.23 免費遊戲、×89.35 兩面旗出航。
大漁旗 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 × 3 固定線(10 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.50%
購買特色 RTP(免費遊戲)96.50%
購買特色 RTP(兩面旗出航)96.50%
波動性中高(8.23)
命中率24.43%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)19.83%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲(升旗)觸發約每 157.23 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0013 個百分點以模擬估計;RTP 96.4996%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 3 列,10 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 魚不參與線:魚帶著金額落下,只會被漁夫收走(見下面「漁夫收魚」)。
  • 同一轉的線、收魚各自計算後相加。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。魚不在表上,牠們帶著金額落下、只被漁夫收(見「漁夫收魚」)。

符號3 軸4 軸5 軸
漁船高賠符號 525125
魚籠高賠符號 41560
網高賠符號 31240
浮子低賠符號 2620
錨低賠符號 2515
櫂低賠符號 1.5412
蛤低賠符號 1.5412

特殊符號

漁夫

代替一般符號,只出現在第 2・3・4 軸。一落下就把全盤的魚價收走(不必連線);同一轉有幾個漁夫就收幾次。

大漁旗

不參與線。3 面以上進入免費遊戲。

魚

帶著金額落下,不參與線、只被漁夫收。鰯、鯖、鰹、鮪四種樣子對應金額的級距,金額直接印在魚身上。

大鮪

只在「大鮪解禁」那一趟出現,佔 2×2 格,100 或 500 倍總注;跟一般的魚一起被收、一樣乘倍數。被它蓋住的格子不參與線。

遊戲特色

漁夫收魚

魚帶著金額落下:主遊戲 0.2~10 倍、免費遊戲 0.5~50 倍總注,魚的樣子(鰯、鯖、鰹、鮪)對應金額的級距。漁夫一落在盤面上,就把全盤的魚價收走:收到 = 漁夫數 × 全盤魚價合計 × 目前倍數,不必連線。主遊戲也收(倍數 ×1)。

升旗・倍數

免費遊戲中每累計收到 4 個漁夫,船上多升一面大漁旗、倍數升一級:×1 → ×2 → ×3 → ×10,每升一面多給 10 回合。升滿就是「滿艦飾」。收魚用的是那一轉開始時的倍數。

漁會黑板・開場加料

每一趟免費遊戲的第一轉先翻一張卡(共 4 種):多漁夫、多魚群、兩面旗(從第二面旗的倍數開始,連那一級的回合一起給)、大鮪解禁(佔 2×2 格的大鮪,100 或 500 倍總注;翻到它的那一趟第一轉就會試著放一條)。

海鷗救援

免費遊戲中盤面有魚、卻沒有漁夫時,海鷗可能叼來一個漁夫,從空中把魚收走(算一個漁夫;不落在盤面上、不參與線)。盤面上有大鮪的時候,海鷗來得更勤。

免費遊戲

3/4/5 面大漁旗進入,各給 10/12/15 回合。開場先翻漁會黑板;旗與倍數只活在這一趟之內,結束即歸零。

波動・這一款的定位

波動 8.23。命中率 24.43% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 19.83%。主遊戲靠線與收魚撐起約 62% 的 RTP,免費遊戲的大起大落交給升旗與大鮪。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×59.23 直接進入免費遊戲(照機率翻卡),或 ×89.35「兩面旗出航」—— 開場就是兩面旗(從第二面旗的倍數開始,連那一級的 10 回合一起給)。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.50%、96.50%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_tairyo
數學版本ty2
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

海風灌滿五彩染旗,漁船破浪滿載而歸。
船首至船尾升起滿艦飾,整座漁港都知道今朝大漁。

一、贈與新船的大漁旗

在日本沿海的傳統漁村裡,大漁旗是討海人最引以為傲的象徵。每逢新船下水或漁船滿載歸航,親友與網元便會送上大幅的染布旗幟——赤紅、明黃、翠綠與深紺的粗獷色彩在海風中獵獵作響,旗面上畫著翻湧的巨浪、吉祥的鶴龜與紅鯛,並大筆揮毫寫下船名與「大漁」二字。

當漁船在外海大獲豐收、準備駛回港口時,船長會把船上所有的大漁旗全數升起,從船首一路串連到船尾,這便是漁村最盛大的風景——滿艦飾。岸上守候的家人不必等漁船靠岸,遠遠望見那片迎風飄揚的彩旗,便知道今天又是豐收的一天。

二、海面下的漁夫收魚

這款遊戲將破浪前行的漁船安放在盤面正上方,下方的五軸轉軸則是碧藍海面下的立體剖面。成群的魚群帶著各自的獎金游入視窗,從銀亮的鰯、成群的鯖、矯捷的鰹到肥美的鮪魚,四種魚身的姿態直接對應著牠們所懷抱的豐厚價值。

這些魚群並不參與一般的連線,而是等待漁夫 Wild現身收網。無論在主遊戲還是免費遊戲,只要漁夫一落在盤面上,上方的船長便會立刻甩出釣線,將畫面裡每一尾魚身上的金額全數拉上甲板;同一轉若有數名漁夫同時登船,整池漁獲更會被重複收網。

三、漁會黑板海鷗救援

當盤面升起足夠數量的大漁旗分散符號,漁船便正式鳴笛出航,展開免費遊戲。出航的第一轉前,岸邊的漁會黑板會先翻開一張今日加料卡——有時為甲板召來更多漁夫,有時引來密集魚群,有時更直接升起兩面大漁旗從高倍數與額外回合起跑。

若黑板翻出的是傳說中的大鮪解禁,深海裡還會游來佔據四格畫面的巨型黑鮪魚。即使偶爾滿海是魚卻不見漁夫落定,盤旋在海空上的白海鷗也可能突然施展海鷗救援,叼來一名漁夫從空中把整片魚群連同大鮪一併收進船艙,絕不讓好魚溜走。

四、升旗加倍與滿艦飾

在免費出航的過程中,每累計一定數量的漁夫登船收魚,船桅上便會多升起一面鮮豔的大漁旗,不僅當場追加更多出海回合,更讓後續收魚的倍數沿著階梯一路翻升。高高升上桅杆的旗幟數量,就是玩家一眼可見的豐收等級。船頭高掛的大漁旗在海風中獵獵作響,伴隨海鷗齊鳴與浪花拍舷,將豐收喜悅推向頂點。

隨著天色從破曉出漁的晨光走到正午烈日與金紅晚霞,當最後一面大漁旗也升上桅杆頂端,畫面便會迎來夜港燈火通明的滿艦飾。五彩旗海與彩帶自船首拉滿船尾,在最高的收魚倍率加持下,每一竿拉起的都是滿載而歸的喜悅。

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