AKITSORA AKI電子

Bases Loaded

跑者上壘,安打推回本壘,才算入袋。

滿壘採 5×3、20 條固定線。跑者帶著獎金落下就上壘,安打把壘上的人往前推,回到本壘才付錢;延長戰跑者整場留在壘上、第 k 局 ×k,滿貫全壘打再 ×4,全壘打大賽打中看板直接 ×7,000。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.59%
波動性
中5.50
單回合封頂
7,000× 投注
購買特色
32.376× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

滿壘 — 球場與壘包
球場與壘包5 軸 × 3 列、20 條固定線;投手站在盤面後面,打者在左邊,盤框四角是壘包。
滿壘 — 回本壘
回本壘跑者上壘、安打推進,回到本壘的金額砸進膠囊。
滿壘 — 延長戰
延長戰跑者整場留在壘上,第 k 局 ×k;計分板寫著局數與倍數。
滿壘 — 大獎
大獎單一回合封頂 7,000 倍投注。
滿壘 — 購買延長戰
購買延長戰花費投注 ×32.376 直接開始 8 局延長戰。
滿壘 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表跑者的金額範圍、推進數、滿貫全壘打與全壘打大賽的規則由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 × 3 轉軸・20 條固定線(3 連起賠)・跑者繞壘收集
理論返還率(RTP)96.59%
購買特色 RTP96.59%
波動性中(5.50)
命中率28.28%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)18.82%
單回合最高贏分7,000× 投注
延長戰(免費遊戲)觸發約每 82.41 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0000 個百分點以模擬估計;RTP 96.5938%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 3 列,20 條固定線。同一條線上從最左軸起 3 個以上相同符號即得分;強打者是 Wild,只出現在第 2~5 軸。
  • 盤框的四個角是壘包:右下一壘、右上二壘、左上三壘、左下本壘。跑者帶著金額(主遊戲 ×0.5~×25 總注)落下就上一壘,一壘有人就把他擠到下一個壘,三個壘都有人時三壘那位被擠回本壘。
  • 安打帶著推進數(+1、+2、+3、+4,+4 是全壘打)。跑者全部上壘之後,壘上每一位往前推這一轉的推進數合計。
  • 成功回到本壘的跑者把身上的金額付給你;主遊戲每一轉從空壘開始,留在壘上的殘壘不付錢。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:單線得分 = 總注 × 表中數值。強打者(Wild)只出現在第 2~5 軸,代替一般符號。跑者與安打不連線,回到本壘的金額另計。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 連4 連5 連
冠軍獎盃高賠符號 1.6516
捕手手套高賠符號 1.33.210
優勝錦旗高賠符號 12.66.5
球帽高賠符號 0.825
硬式球低賠符號 0.512.6
釘鞋低賠符號 0.40.82
打擊手套低賠符號 0.320.651.6
捕手面罩低賠符號 0.260.521.3

特殊符號

強打者

Wild。只在第 2~5 軸,代替一般符號;不代替應援旗、跑者與安打。

應援旗

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 面以上進入延長戰;延長戰中 3 面加 3 局。

跑者

帶著金額落下就上一壘。回到本壘才付錢;延長戰整場留在壘上,第 k 局 ×k。

安打

帶著推進數(+1、+2、+3、+4)。跑者全部上壘之後,壘上每一位往前推這一轉的推進數合計。

遊戲特色

跑者繞壘

跑者與安打是這一款的核心:先上壘、再推進,回到本壘才入袋。同一轉好幾位回本壘時一位一位跑回來,金額一筆一筆砸進膠囊。

延長戰

應援旗 3/4/5 面 → 8/10/12 局;延長戰中再出現 3 面加 3 局。一轉就是一局,跑者整場留在壘上,第 k 局回本壘的金額 ×k(加的局接著往上數)。延長戰的跑者金額是 ×0.5~×5。

滿貫全壘打

跑者全部上壘之後三個壘都有人、而且這一轉的推進數合計 4 以上,就是滿貫全壘打:推回本壘的那幾位再 ×4。延長戰越後面的局打出來,乘得越多。

全壘打大賽

主遊戲每一轉都有機會開全壘打大賽:揮 5 棒,每一棒飛多遠就是幾倍(100~145 公尺 = ×10~×14.5),場外 ×50,揮空沒有獎金;打中外野的看板直接 ×7,000。正式引擎與獨立模擬都實際打到過封頂 7,000×。

波動與得分分佈

RTP 96.59%、波動 5.50。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然延長戰派彩,購買特色另計:命中率 28.28% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 18.82%。單回合最高贏分 7,000 倍投注。

購買延長戰

花費投注 ×32.376 直接開始 8 局延長戰,購買 RTP 96.59%,照購買路徑的期望值定價。

技術規格

遊戲代碼aki_yakyu
數學版本yk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

九局下半,晴空萬里,內外野看台座無虛席,
捕手壓低身子比出暗號,全場屏息盯著投手的手套。

一、踏上四角的壘

夏日晴空下的棒球場,銅管樂隊的應援號角在看台上迴盪,紅土內野剛灑過水,四座白色壘包在陽光下格外醒目。遊戲把整座內野搬上了盤面外框的四個角落:右下是一壘、右上是二壘、左上為三壘、左下則是最後的終點本壘。

每當帶著賞金的跑者落上盤面,他就會立刻戴緊頭盔衝上一壘;如果一壘已經有人,後面踏上來的跑者就會把前輩往二壘、三壘推進。若是三個壘包早已塞滿了人,新上壘的跑者更會直接把三壘上的隊友一路擠回本壘得分,讓看台上的歡呼聲隨著壘包一步步推進而越來越響亮。

二、安打推進本壘

棒球場上的鐵則是:光站上壘包還不算得分,唯有雙腳真正踏回本壘板,那一分才算數。當這一轉的跑者全數就位之後,盤面上的安打符號便會揮棒發威 —— 從一壘安打、二壘安打、三壘安打到直飛看台的全壘打,把整轉的推進壘數加總起來。

壘包上的每一位跑者都會按照推進總數一口氣往前狂奔,跨過本壘板的那一刻,身上的賞金便一筆接一筆清脆入袋;而在主遊戲裡,每一轉都從空壘重新開局,沒能趕回本壘的跑者只能化為殘壘,唯有把握住關鍵一擊才能將壘上的隊友通通送回本壘得分。

三、延長戰與滿貫

當外野看台揮動足夠數量的應援旗,正規局數難分高下的比賽便正式進入熱血沸騰的「延長戰」。在延長戰裡,每一轉就是新的一局,而且壘上的跑者整場都不會退場,會一直留在壘包上等待下一棒的推進;更重要的是,在第幾局跑回本壘,賞金就直接乘上第幾局的倍數。

若是跑者全部上壘之後正好塞滿一、二、三壘,而這一轉又敲出了推進四壘以上的重砲長打,全場最震撼的「滿貫全壘打」便應聲誕生:所有被一口氣清回本壘的跑者賞金都會再額外翻倍,越到延長戰後段越是驚天動地,紅土飛揚、全場沸騰的瞬間正是棒球比賽最令人著迷的魅力所在。

四、夕陽看板全壘

除了正規的投打對決,主遊戲的任何一轉還有機會突然響起歡呼,把舞台切換到夕陽染紅天際的「全壘打大賽」。強打者站上打擊區連續揮棒,小白球劃過暮色飛向外野,飛得越遠、換回的倍數就越高;要是直接轟出球場外牆,更有場外大獎。

而在外野最遠處的高聳記分板旁,還立著一面醒目的金色巨型看板。只要強打者全力一揮,讓白球筆直擊中外野看板,「匡噹」一聲巨響,全場觀眾便會齊齊起立歡呼,當場抱走全壘打大賽的最高頭獎,在漫天晚霞與震耳欲聾的喝采聲中締造屬於強打者的傳奇夜晚。

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