AKITSORA AKI電子

Edomae Sushi

檜木吧台前,一貫接一貫地握。

江戶前握鮨將檜木吧台與板前的手藝融入 6×5 掉落式老虎機。全盤集結 8 個以上同種料理得分、消除後一貫接一貫連消;鮭卵珠帶著倍數落下,暖簾札湊滿 4 張進免費遊戲,倍數整場累積不歸零。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.70%
波動性
高11.20
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

江戶前握鮨 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列,同種料理在盤面任意位置集結即得分。
江戶前握鮨 — 連消得分
連消得分得分的料理被拿走、上方落下補位,同一轉可以連續得分好幾次。
江戶前握鮨 — 免費遊戲
免費遊戲倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。
江戶前握鮨 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
江戶前握鮨 — 購買特色
購買特色花費投注 ×100 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
江戶前握鮨 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)
理論返還率(RTP)96.70%
購買特色 RTP96.41%
波動性高(11.20)
命中率48.97%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 214.68 轉 1 次
校準樣本2,240,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同的料理出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的料理被拿走後,上方落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
  • 同一直行原則上最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊,讓集結分散在整個盤面上。

賠付表

表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
赤身握鮨高賠符號 2005001000
玉子握鮨高賠符號 50200500
小肌握鮨高賠符號 40100300
干瓢卷高賠符號 3040240
山葵團低賠符號 2030200
甘薑小碟低賠符號 1624160
醬油壺低賠符號 1020100
竹葉墊低賠符號 81880
筷子架低賠符號 51540

特殊符號

暖簾札

不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 張即觸發免費遊戲。

倍數球・鮭卵珠

有得分時計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。

遊戲特色

倍數球・鮭卵珠

只在當次有得分時計入,鮭卵珠上的數字就是倍數。主遊戲 ×2 ~ ×20,得分當次盤面上的鮭卵珠加總後整批相乘,不跨連消保留。

免費遊戲

4 張暖簾札觸發 15 回合。免費遊戲中的鮭卵珠 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。

追加回合

免費遊戲中再出現 3 張暖簾札,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。

購買特色

花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 為 96.41%,與一般遊戲分開量測。

空轉保底

連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一局盤面自動補出一組 8 個相同的低賠符號;之後每一局都繼續補,直到有一局贏分達到投注額。僅依系統仍在線可查詢的已完成回合判定;長期離開後,先前進度可能不再保留。保底那一局的押注不能高於這 15 個回合裡最低的押注;押得比較高時,該局不補符號。只在主遊戲生效,購買特色不計入。規格表的 RTP 以同一押注連續遊玩同一款計算,已含這項機制的貢獻(約 2.66 個百分點)。

技術規格

遊戲代碼aki_edomaesushi
數學版本v96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

一貫は、手のひらの温度で決まる。
—— 一貫壽司好不好,看的是掌心的溫度。吧台後面的老話

一、開店之前

下午四點,暖簾還收在架子上。板前把檜木吧台擦了第三遍,木頭吸了水,顏色深了一點,等一下燈一打,又會亮回那種淡淡的象牙白。

冷台裡排著今天的魚:赤身、小肌、玉子燒,還有一捲一捲的干瓢。醋飯在飯桶裡蓋著布,溫度剛好比手心低一點 —— 這一間的規矩,是飯不能燙到魚。

二、吧台前的兩位

店裡只有吧台。今晚坐在左邊的兩位都是熟客:一位穿著深色西裝,下了班直接過來;一位穿著淡色的和服,總是坐在後面那一席,先喝一口茶,再看板前的手。

他們從不點菜,只說一聲「おまかせ」。板前握好一貫,放上出膳板,推到他們面前,然後就輪到下一貫。

三、一貫接一貫

一貫不算什麼。同一種料理在吧台上出現 8 貫以上,那才叫一盤 —— 而且不必擺在一起,散在吧台的哪裡都算。

一盤被端走,後面的料理就往前補上,有時候補上來的剛好又湊成一盤。熟客說,最好的晚上是板前的手一直沒有停下來的那一晚。

四、鮭卵珠

冷台最裡面有一小碗醬漬的鮭卵,一顆一顆像橘色的燈。板前偶爾會在一貫上點一顆,那一貫的分量就乘上它亮著的那個數字。

在一般的晚上,鮭卵只算剛點上去的那一瞬間(×2 到 ×20)—— 那一盤端走了,它也跟著被吃掉了。

五、暖簾札與開席

店門口掛著幾張小小的暖簾札,客人每多一位,板前就翻起一張。4 張同時翻起來,那就不是普通的一晚了 —— 後面的出膳訂單席打開,紅暖簾掀起,接下來的 15 個回合,吧台的燈不會暗下來。

開席之後,鮭卵不再只算點上去的那一瞬:它們一顆一顆疊上去(×2 到 ×500),疊到最後一貫端出去為止。席還沒散又翻起 3 張,就再加 5 個回合,疊好的分量一顆都不會少。

六、おあいそ

最後一位客人說了「おあいそ」,板前收手、微微一鞠躬。暖簾收回架子上,檜木吧台再擦一遍,等明天下午四點。

想親手轉一次江戶前握鮨?

試玩不需要帳號,點下去就能轉。要看整合文件、數學規格摘要或沙盒環境,寫一封信給我們。

索取整合文件

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。