物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
泥坯入室、窯門泥封之後,便再無人能替火做主。
松薪的烈焰與落灰,會在暗夜裡替每一件器物寫下顏色。
一、沿坡而建的登窯
在雲霧繚繞的山麓間,一座長長的登窯順著斜坡拾級而上,四個拱形窯室由左下往右上層層相連。老陶工拂去袖上的乾土,將剛修好坯的大壺、大皿、片口與陶板一件件排進窯床,年輕的弟子則在最下方的焚口旁抱來成捆的乾燥松薪。
進窯之前,每一件器物都還是未施彩的灰白素坯;哪怕預先淋上了灰釉、鉄釉、翠綠的織部或溫潤的志野釉漿,在尚未歷經烈火與松灰日夜淬煉之前,誰也看不出它們出窯時會換上什麼樣的容顏,一切都得交給窯膛裡的火與風來定奪。
二、同室共火的窯變
當窯門以濕泥封死,窯室裡便成了唯有火舌與氣流主宰的秘境。在盤面的四座窯室裡,每一室各自擁有獨立的轉軸與連線;每當轉軸停下,落在同一個窯室裡的素坯便會受同一股窯氣感召,在火光中齊齊窯變為同一種器物,甚至化為躍動的窯火。
因為素坯往往成疊排在同一個窯室的層架上,一旦窯變揭曉,常能看見整列、整排甚至對角線上的器皿同時浮現溫潤奪目的釉色。四座窯室在山坡上各自成局、互不干擾,卻在每一次停軸時此起彼落地映出紅亮的火光,演繹出千變萬化的出窯驚喜。
三、添薪窯焚與火勢
當焚口前堆起足夠的松薪,真正的窯焚き便在夜色裡拉開序幕。火舌從坡底的第一室點燃,隨著每一轉沿著山坡往第二室、第三室、第四室依序推進;正被烈火炙烤的那一室會換上赤紅的高溫轉軸,讓素坯更容易化為名器與窯火。
每當火焰從坡底的第一室一路燒過坡頂的第四室、完成一整圈巡禮,窯膛裡的溫度便再往上推升一階。隨著火勢一圈比一圈旺盛,滾燙的松脂化作飛灰在窯室間流竄,後頭每一室燒出來的成色與倍數也越發驚人。
四、星夜曜變天目碗
當滾燙的氣流一路爬升、燒到坡頂的第四室時,窯膛最深處偶爾會誕生連老陶工也屏息仰望的奇蹟。那裡的素坯在極高溫與落灰的交會下,有機會窯變成一隻黑釉裡浮現湛藍星斑的茶碗——傳世罕見的曜変天目。
端起那隻茶碗,碗底彷彿盛著一整片幽邃的夜空與銀河。陶工常說,做坯在人、成器在天,窯變是火焰自己的意思;而這也是遊戲的工藝意境而非承諾,每一次開窯的結果,始終由伺服器的亂數公正決定。







