AKITSORA AKI電子

Kintsugi

裂開的地方,用金補起來,就成了景色。

金繼採 6×4、40 條固定線。ひび落下就往左右裂到盤面兩端,裂過的格子變成金の継ぎ目(Wild),兩條裂痕交叉的格子帶倍數。3 個以上金粉進入金継ぎ:金の継ぎ目整場黏住,12 格起 ×2、23 格起 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.23%
波動性
高14.41
單回合封頂
12,500× 投注
購買特色
120.25 / 536.40× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

金繼 — 茶室的工作台
茶室的工作台6×4 的盤面,ひび落下就往兩端裂開。
金繼 — 裂痕連線
裂痕連線一條金の継ぎ目橫跨整個盤面,好幾條線一起連起來。
金繼 — 金継ぎ
金継ぎ金の継ぎ目整場黏住,越補越滿,景色與金の網的倍數往上加。
金繼 — 大獎
大獎單一回合封頂 12,500 倍投注。
金繼 — 購買特色
購買特色兩階:一般 ×120.25,開場就有 2 條金の継ぎ目的 ×536.40。
金繼 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表倍數上限、景色與金の網的格數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型6 × 4 固定線(40 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)・裂痕 Wild
理論返還率(RTP)96.23%
購買特色 RTP(金継ぎ)96.23%
購買特色 RTP(金継ぎ・二筋の継ぎ目)96.23%
波動性高(14.41)
命中率26.37%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.10%
單回合最高贏分12,500× 投注
免費遊戲(金継ぎ)觸發約每 251.53 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+40,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.2483%,2σ 誤差 ±0.0258 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,500,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.2276%,2σ 誤差 ±0.0092 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸 × 4 列,40 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • ひび只落在第 3、4 軸。轉軸停下之後,每一顆ひび先往左一軸一軸裂到最左邊、往右裂到最右邊(每過一軸往上一列、同一列或往下一列),裂過的格子全部變成金の継ぎ目(Wild),裂完才計算線。
  • 金粉不參與線:全盤 3 個以上進入金継ぎ(免費遊戲);裂痕經過金粉時那一格不變。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。線用到的金の継ぎ目帶倍數時,倍數相加再乘上去;金継ぎ裡景色與金の網的倍數再乘在這一轉的線贏分上。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
茶碗高賠符號 0.210.641.714.27
水指高賠符號 0.170.511.283.42
香合高賠符號 0.130.381.032.56
花入高賠符號 0.1050.30.852.14
唐草低賠符號 0.050.130.340.85
蛸唐草低賠符號 0.0450.10.260.68
七宝低賠符號 0.040.0850.210.51
青海波低賠符號 0.0250.070.170.43
金の継ぎ目Wild 0.0250.070.170.68

特殊符號

金の継ぎ目

Wild。只由ひび裂出來(轉軸帶上沒有),代替一般符號;不代替金粉與ひび。交叉的格子帶倍數,倍數在一條線上相加。

ひび

只落在第 3、4 軸。落下就往左右裂到盤面兩端,經過的格子變成金の継ぎ目。本身不賠錢。

金粉

Scatter。不需連線,全盤 3 個以上進入金継ぎ;金継ぎ中 3 個以上再加 5 轉。

遊戲特色

裂痕・金の継ぎ目

ひび落下之後往左右裂到盤面兩端,熔金跟著流進裂痕,經過的格子一格一格變成金の継ぎ目(Wild)。一條裂痕就是一整條橫跨 6 軸的 Wild,常常一下子把好幾條線一起連起來;一條線開頭連著 3 格以上都是金の継ぎ目時,照它自己的賠付表賠(跟代替成的那一筆取高的)。

交叉的倍數

兩條裂痕經過同一格,那一格 ×2(三條 ×3…),最多 ×10。一條線用到的格子裡有好幾格帶倍數時,倍數相加(×2 與 ×3 = ×5)。

金継ぎ・黏住的継ぎ目

全盤 3/4/5 個金粉進入金継ぎ,各給 10/12/15 轉;金継ぎ中再出 3 個以上,加 5 轉。金継ぎ裡金の継ぎ目整場黏住,新的裂痕經過舊的金の継ぎ目時,那一格的倍數再加上去。

景色與金の網

金の継ぎ目達到 12 格是景色:下一轉起每一轉的線贏分 ×2。達到 23 格是金の網:下一轉起改成 ×10(取代景色的倍數)。整盤 24 格裡補得越滿,倍數越高。

波動・這一款的定位

波動 14.41。命中率 26.37% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.10%。主遊戲撐起約 51% 的 RTP,裂痕讓主遊戲的線常常一下子連滿;金継ぎ平均每 251.53 轉一次,金の継ぎ目越補越滿、倍數越高。單一回合封頂 12,500 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×120.25 直接進入金継ぎ(10 轉),或 ×536.40「二筋の継ぎ目」—— 金継ぎ開始之前盤面上就隨機裂好 2 條金の継ぎ目。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.23%、96.23%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_kintsugi
數學版本kn1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

茶碗裂了,並不急著丟棄,
以天然生漆細心黏合,再敷上純金粉末,裂痕便成了獨一無二的景色。

一、竹影茶室聽音

午後的茶室安靜得只聽見風吹過圓窗外青竹的沙沙聲。木製工作台上擺著黑樂茶碗、青瓷香爐、天目茶盞與古樸的陶壺;年輕的工房弟子屏住呼吸,將耳朵輕輕貼近桌上的器物,細聽陶土深處哪一道細微的暗紋正準備裂開,靜謐的午後光陰彷彿在陶土與竹影之間緩緩停駐。

在日本傳統工藝「金繼」的世界裡,器物的破損從來不是生命的終結,而是另一段美學的起點。盤面中央三軸隨時可能落下的「ひび」(裂痕),正是那道清脆卻溫柔的開裂聲,為平靜的午後茶室拉開修補與重生的序幕,讓原本看似缺憾的裂紋在匠人眼中化作充滿生命力的起點。

二、熔金流進裂痕

每當一顆「ひび」落在中央轉軸上,轉軸停定的瞬間,一道細長的裂痕便會從那一格同時往左、往右一軸接一軸延伸,一路裂到盤面的最左端與最右端;緊接著,溫潤的生漆與滾燙的熔金順著裂縫緩緩流淌進去,將沿途經過的每一格都化作閃耀的「金の継ぎ目」。

每一條修補完成的金の継ぎ目都是一整條橫跨五軸的百搭金線,不僅能代替一般符號把好幾條賠付線一口氣連通,若是一條線從最左軸開始連續由金線自身組成,還會按金線專屬的高額賠付表派彩,展現真金的份量,溫潤的漆色與耀眼的金光在深色陶胎上勾勒出優雅的線條。

三、交叉金線成網

要是同一個回合裡落下了兩顆以上的裂痕,左衝右突的金線便會在盤面上交錯相遇。每當兩條以上的裂痕穿過同一個格子,那處交會點就會凝結出更厚重的金繼節點,讓那一格帶上對應的倍數;同一條中獎線上若經過好幾個交叉節點,它們的倍數更會彼此相加。

而散落在盤面各處的小巧蒔繪金粉罐,則是開啟夜間修繕工序的鑰匙。只要全盤湊齊足夠數量的金粉罐,茶室與工房便會點起溫暖的夜燈,帶領匠人正式進入免費遊戲「金継ぎ」的深夜舞台,一盞盞點亮的燭火映照著案頭工具,讓深夜的修繕更添靜謐韻味。

四、夜燈下的景色

入夜後的工房裡,燈火映照著漆盤與毛筆,師傅親手補好的每一道金の継ぎ目都會整場牢牢留在茶碗上,不再隨下一轉散開;每當新的裂痕再度劃過舊的金線,交叉格上的倍數就會一層一層往上疊加,碗身上的金紋也越織越密。

茶人常說,修補後的金線在器物表面構成的紋理,叫做這只茶碗的「景色」。當盤面上的金線累積到一定格數,下一轉起整場線獎便進入加倍的「景色」境界;若金線幾乎補滿整只茶碗、織成一張璀璨的「金の網」,全場倍數更會推上最高峰,讓裂痕化作最動人的風景。

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