AKITSORA AKI電子

Mirror Fuji

黎明的湖面,倒映著另一座富士山。

逆富士採 5×6、30 條固定線:上面 3 列是實景、下面 3 列是湖裡的倒影,上半停下來的符號原樣映到下半,上下各 15 條線各自算分。同一條線上下都中是「映える」×2;起風時倒影晃成風紋,風停一起映成同一個符號;朝日剛好停在中間那一座富士山山頂是ダイヤモンド富士,全線 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.79%
波動性
中4.46
單回合封頂
2,000× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

逆富士 — 黎明的湖
黎明的湖上半是實景、下半是湖裡的倒影,上半停下來的符號原樣映下去。
逆富士 — 映える
映える同一條線上下都中,旅人按下快門,兩條各 ×2。
逆富士 — 湖畔
湖畔每一轉都起風,風紋映成高賠或朝日。
逆富士 — ダイヤモンド富士
ダイヤモンド富士單一回合封頂 2,000 倍投注。
逆富士 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表映える與ダイヤモンド富士的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型5 × 6 固定線(上半實景、下半倒影各 15 條,由最左軸連續 3 軸起賠)・上下鏡像
理論返還率(RTP)96.79%
波動性中(4.46)
命中率34.23%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)20.86%
單回合最高贏分2,000× 投注
免費遊戲(湖畔)觸發約每 141.33 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0000 個百分點以模擬估計;RTP 96.7921%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 6 列:上面 3 列是實景,下面 3 列是湖裡的倒影。每一轉只轉上半,下半是上半上下翻過來的樣子。
  • 30 條固定線:上半 15 條、下半同樣形狀的 15 條。沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 朝日是 Wild,代替一般符號(不代替三脚),只出現在第 2~5 軸;倒影裡的朝日照樣是 Wild。
  • 三脚不參與線:上半 3 個以上進入湖畔(免費遊戲)。湖裡的三脚倒影只是倒影,不算觸發。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。上半與下半的線各自照這張表算;同一條線上下都中時兩條各 ×2。

符號3 軸4 軸5 軸
富士山高賠符號 1.033.110.3
湖の小舟高賠符號 0.762.056.15
白鳥高賠符號 0.6151.554.7
山小屋高賠符號 0.5151.33.65
朝霧低賠符號 0.260.6151.55
さざ波低賠符號 0.2050.5151.3
葦低賠符號 0.1550.411.03
湖畔の石低賠符號 0.130.310.76

特殊符號

朝日

Wild。只出現在第 2~5 軸,代替一般符號(不代替三脚);倒影裡的朝日照樣是 Wild。停在中間那一座富士山頂就是ダイヤモンド富士。

三脚

Scatter。不需連線,上半 3 個以上進入湖畔;湖裡的倒影不算。

風紋

起風時倒影晃成的那幾格。風停之後一起映成同一個符號。

遊戲特色

上下鏡像

上半停下來的符號原樣倒映到下半:一條線在上半中了,它在下半的倒影那一條常常也一起中。上下兩條各自算分,一轉最多 30 條線。

映える・上下都中

同一條線上半與下半都中,就是「映える」:旅人按下快門,兩條各 ×2。起風把倒影吹亂的時候,上下就不一定同時中了。

起風・風紋

主遊戲偶爾起風:倒影的第 2~5 軸(共 12 格)裡有 2~6 格晃成風紋,風停之後一起映成同一個符號(可能是朝日)。風只吹倒影,上半的實景不動。

ダイヤモンド富士

朝日落下的時候,偶爾剛好停在上半正中間那一座富士山的山頂:那一格與它的倒影一起變成朝日,這一轉全線 ×10。

湖畔・每一轉都起風

上半 3/4/5 個三脚進入湖畔,各給 10/12/15 轉。湖畔裡每一轉都起風,一次 4~8 格,風紋只映成富士山、湖の小舟、白鳥、山小屋或朝日;ダイヤモンド富士也比較常出現。

波動・這一款的定位

波動 4.46。命中率 34.23% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 20.86%。主遊戲撐起約 74% 的 RTP,上下兩條線常常一起中;湖畔平均每 141.33 轉一次。單一回合封頂 2,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_sakasafuji
數學版本sf1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

破曉之前的湖岸萬籟俱寂,水面澄澈如一面古鏡。
一座富士山聳立在蒼穹下,另一座富士山靜靜沉在湖心裡。

一、天水相映黎明湖

天色尚未破曉,富士五湖的岸邊還籠罩在一層淡淡的朝霧之中。遠道而來的旅人踩著冰涼的湖畔の石,在葦草叢旁穩穩架起相機的三脚,屏息等待第一縷晨光越過山脊。此時的湖面沒有一絲波瀾,宛如一面橫陳於天地之間的明鏡。

盤面的上半部是破曉前的實景:覆雪的富士山、靜泊的湖の小舟、優雅游過的白鳥與亮著微光的山小屋;下半部則是湖水裡的倒影。上半停下什麼,下半便原封不動地倒映什麼,讓天上與水底的風景同時在兩端連成一線。

二、快門聲與水風紋

在無風的清晨裡,實景與倒影隔著水線彼此對稱。當上半部的山景連成一線時,沉在湖底的那座逆富士與白鳥往往也分毫不差地同步連通。旅人見狀立即按下快門,將這天水合一的「映える」瞬間定格,讓上下兩端的收穫一同翻倍。

然而湖畔的天氣總是變幻莫測。偶爾一陣晨風掠過蘆葦叢,原本平滑如鏡的下半部水面便會泛起圈圈さざ波,幾格倒影在晃動間化作迷離的風紋;待風聲止息、水波重歸平靜時,那些風紋便會齊齊映出同一個圖景,甚至化作耀眼的朝日。

三、風起湖畔映晨光

當岸邊架起足夠的三脚——唯有岸上的實景才算數,水裡的三脚の倒影只是虛像——旅人便迎來了真正的湖畔晨光時刻。在這段時間裡,清爽的晨風會在每一轉吹拂湖面,讓水中的倒影每一次都泛起成片的風紋,在水光瀲灩間變幻莫測。

更妙的是,湖畔模式裡的風紋在平靜下來之後,只會映出富士山、小舟、白鳥、山小屋等高價值的景致,或是直接化為金紅的朝日。上半是靜謐不動的實景,下半是隨風幻化的湖鏡,一靜一動之間,交織出千變萬化的晨間構圖。

四、山頂閃耀鑽石光

守在湖邊的攝影人最盼望的,是一年之中唯有寥寥數日才能遇見的奇景。當一輪金紅的朝日緩緩升起,不偏不倚地停在正中央那座富士山的山頂時,水裡的倒影也會同步亮起另一輪太陽,化作璀璨奪目的「ダイヤモンド富士」。

那一刻,山頂與湖底同時閃耀如璀璨鑽石,萬道金光灑滿整片湖面,將這一轉的所有連線一舉放大。黎明湖畔的逆富士與鑽石奇景,是獻給雙眼的自然詩篇而非結果的承諾:每一轉的落點與風紋,始終由伺服器的亂數公正決定。

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