物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
深秋的山坡上杳無人跡,唯有一陣又一陣的涼風掠過林梢。
楓葉打著旋兒落在哪一格,哪一格便染上秋日的倍數與霜華。
一、拾級而上秋日山路
日本人稱入山賞楓為「紅葉狩」——彷彿那一抹抹隨節氣流轉的秋色,是需要踏著山路去尋訪、追逐的山中獵物。這一款的盤面就像一段由左下往右上緩緩攀升的山坡,每一軸都比前一軸略高一階,遠方則是層層疊疊、籠罩在薄霧裡的秋山。
山林裡處處是深秋的豐饒饋贈:林間佇立著頭角崢嶸的雄鹿,松針下藏著馥郁的松茸,枝頭與草間散落著飽滿的栗與熟透的柿;而漫山遍野的楓、金黃的銀杏、火紅的櫨與攀附岩壁的蔦,更交織出五彩斑斕的秋林。
二、秋風拂枝旋落紅葉
在這片靜謐的山坡上,真正牽動全局的是一位看不見的主角——微涼的秋風。每當山風拂過前景低垂的楓枝,數片染著金黃、橙紅、緋紅與深紅的落葉便會打著旋兒飄落盤面,輕輕覆在各軸的格子上,為那一格添上各自的倍數。
落葉並不會遮蓋底下的圖紋,無論是一般符號還是枝幹蒼勁的百搭「紅葉の大木」,都能照常連成組合。只要一條連線途經帶有落葉的格子,沿途每一片落葉的倍數便會悉數相加,彷彿把整條山徑拾起的秋色一併收進囊中。
三、紅葉前線錦秋山色
當山風送來足夠的「紅葉の便り」,山林便邁入層林盡染的「錦秋」時節。在錦秋之中,飄落山坡的每一片落葉都不再隨風散去,而是整場黏在格子上;若是後來的秋風又將新葉吹落同一格,兩片葉子的倍數更會直接疊加在一起。
與此同時,「紅葉前線」會從山腳的第一軸開始,隨著每一轉往山頂推進一軸。凡是前線掠過的山軸都會徹底轉為緋紅,山谷間的薄霧也隨之退散;任何飄落在已轉紅格子上的新葉,其倍數都會在落地的瞬間直接翻倍!
四、雄鹿長鳴全山紅葉
當紅葉前線一路攀上最右側的山頂軸時,整座山巒便在同一瞬間迎來最壯麗的「全山紅葉」!從山腳到峰頂盡數化為如火如荼的錦繡赤紅,佇立在山頂的雄鹿昂首長鳴,那一轉的所有組合贏分都將再乘上全山紅葉的至高倍數。
自全山紅葉達成的那一刻起,山坡上每一轉都會吹起颯颯秋風,漫天紅葉如雨般灑落山徑。這場隨秋風與紅葉前線推進的山林行旅,是遊戲的季節意境而非承諾:每一轉的落點與倍數,始終由伺服器的亂數公正決定。







