物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
群青與綠青層疊的深山裡,白霧填滿了幽深的溪谷。
旅人站在崖邊攏起雙手大喊一聲:「ヤッホー!」——兩轉之後,山谷把聲音還了回來。
一、翠巒夾峙深谷山路
沿著蜿蜒的古道深入日本北阿爾卑斯的群山,眼前豁然展開一座兩側高聳、谷底幽深的溪谷。盤面正是這座兩端四列、中央谷底僅有兩列的峽谷地形:崖壁間懸著搖晃的吊り橋,半山腰隱現溫暖的山小屋與蒼勁的霧の松,谷底則流淌著清冽的岩清水。
山徑旁隨處可見圓潤的小石、翠綠的苔、飄渺的流雲與羽色斑斕的山鳥。當旅人登臨崖頂、望著對岸雲霧繚繞的青翠山壁,總忍不住把雙手攏在嘴邊,朝著空曠深邃的山谷放聲大喊一句:「ヤッホー!」靜靜等待對岸傳來的回音。
二、對岸岩棚山彥精靈
在日本古老的民間傳說裡,深山溪谷中住著一種名叫「山彥」的小精靈。牠有著一身蓬鬆柔軟的毛髮與圓溜溜的雙耳,平時就蹲在對岸的岩棚或老松枝頭上;每當有人對著山谷呼喊,山彥便會歪過腦袋側耳傾聽,再笑嘻嘻地把一模一樣的聲音拋回人間。
在主遊戲裡,每當第貳軸至第伍軸上的山彥跳出來替連線搭橋,牠便會當場學舌應和,把那一筆包含山彥在內的連線收穫直接放大。那一聲清亮的回音在兩岸崖壁間一觸即發,彷彿山靈正隔著渺渺雲霧與旅人熱情招呼。
三、山彥之谷延遲回聲
當全盤響起足夠多聲清脆的「ヤッホー」,旅人的腳步便正式踏入幽邃的「山彥の谷」。在這片回音繚繞的秘境裡,任何一轉喊出去的中獎都不會只響一次——隔上兩轉之後,那筆贏分便會化作第一道回聲原路返回,接著每隔兩轉又在兩側山壁間反彈回來,只是聲音一次比一次輕柔悠遠。
即使免費回合即將步入尾聲,那些還在半空中來回擺盪、尚未抵達對岸的回聲也絕不會消散在山風裡,而是在最後一轉結束時全數提前傳回旅人耳畔一次付清,讓每一聲朝山谷喊出的呼喚都落得明明白白、有始有終。
四、群山共鳴的大回聲
隨著旅人在山彥の谷裡一轉接一轉地呼喊,前幾轉留下的回聲與反彈便會在山谷間交錯重疊。透過一旁的「山谷の聲」面板,甚至在轉軸啟動之前就能預先看見哪一轉會有好幾道回聲同時歸來;一旦同一轉匯聚了足夠多道回聲,整座溪谷便會掀起震撼人心的「大回聲」!
大回聲響起的那一刻,層層山霧被澎湃的聲波一舉吹散,對岸的山彥與崖邊的旅人隔著澄澈的溪谷開心揮手,當轉的贏分也在群山共鳴中翻倍並再次化為新的回聲。這段深山回音的傳說是遊戲的題材而非承諾:每一轉的結果,始終由伺服器的亂數獨立決定。







