物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
一顆手毬,是一團棉花、一圈一圈的線,和繡的人好幾天的時間。
一、纏線
先把棉花揉成一團,外面用細線一圈一圈纏起來,纏到圓、纏到硬,再用一層底色的線把它整顆包住。
毬師說,纏得好不好,拋起來一聽就知道。
二、地割り
繡花之前,先用金線把毬面分區:南北兩極、赤道,再一條一條分出經線。之後的每一針都照這幾條線走。
朱紅、群青、生成り的線沿著格子繞,繡出菱形、環帶、放射的花 —— 落下的那一顆小手毬,毬面上寫的就是這一盤的份量(主遊戲 ×2 到 ×20)。
三、手毬成品展架
繡樣冊湊滿 4 本,一個大的菱かがり在眼前一圈一圈繡開來,後面是擺滿成品的展架。接下來的 15 回合,倍數一路累積(×2 到 ×500)。
再出現 3 本繡樣冊,就再加 5 回合。
四、呈毬
最後一針收好,毬師把完成的手毬捧在手心,轉一圈看每一面的花 —— 這一顆,就交給下一個人了。







