AKITSORA AKI電子

Uzushio

瀨戶內海的渦潮,一圈一圈捲進渦心。

渦潮的盤面是一條往中心捲的螺旋:25 格裡上下左右相鄰 4 個以上同種就成群,中獎的被吸走,剩下的順著水流往渦心滑、新的從最外圈的入口進來。渦心倍數每連消一次 +1,渦滑進渦心被吸進去再 +2;3 座以上烽火進入大渦,渦心倍數整場不歸零。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.44%
波動性
極高17.17
單回合封頂
10,000× 投注
購買特色
110.90 / 156.13× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

渦潮 — 瀨戶內海的渦潮
瀨戶內海的渦潮5×5 的盤面排成往內捲的螺旋,渦潮的水面在底下轉,水軍船載著女船長繞著渦緣航行。
渦潮 — 被吸走、往渦心滑
被吸走、往渦心滑一群符號被吸走,剩下的順著螺旋往渦心滑,渦心倍數 +1。
渦潮 — 大渦
大渦渦心倍數整場不歸零,一轉一轉往上疊。
渦潮 — 大獎
大獎單一回合封頂 10,000 倍投注。
渦潮 — 購買特色
購買特色兩階:×110.90 進入大渦、×156.13 從渦心倍數 ×5 開場。
渦潮 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5×5 螺旋(25 格排成一條往內捲的路)相鄰成群賠付・連消(上下左右相鄰 4 個以上)
理論返還率(RTP)96.44%
購買特色 RTP(大渦 免費遊戲 10 轉)96.44%
購買特色 RTP(大渦 10 轉・渦心 ×5 開場)96.44%
波動性極高(17.17)
命中率31.86%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.24%
單回合最高贏分10,000× 投注
大渦(免費遊戲)觸發約每 200.71 轉 1 次
校準樣本4,000,000,000 轉,標準誤 0.03%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5×5、沒有賠付線:同一種符號上下左右相鄰連成一群、有 4 個以上就中,照個數查賠付表。
  • 25 格排成一條往內捲的螺旋:入口在左上角,順時針往內,盡頭是正中央的渦心。中獎的符號被吸走,剩下的順著螺旋往渦心滑,空出來的位置由新的符號從入口補進來,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 每一斬的贏分都乘上渦心倍數:每連消一次(這一斬有中獎)倍數 +1。主遊戲每一轉從 ×1 開始。
  • 烽火不參與中獎:連消停下之後全盤 3 座以上進入大渦(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一群的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 那一刻的渦心倍數(照那一群裡同一種符號的個數查;渦只負責連,不算個數)。

符號4 個5 個6 個7 個8~9 個10~11 個12 個以上
小早船高賠符號 1.7592.8144.3977.03510.55317.58943.971
舵高賠符號 1.4072.2513.5185.6288.44214.07135.176
寶櫃高賠符號 1.1251.8012.8144.5036.75411.25628.141
遠眼鏡高賠符號 0.8791.4072.1993.5185.2778.79421.985
帆低賠符號 0.5630.9011.4072.2513.3775.62814.071
銛低賠符號 0.4570.7321.1441.8292.7444.57311.432
樽低賠符號 0.3870.6190.9681.5482.3213.8699.673
銅錢低賠符號 0.3160.5070.7911.2661.93.1667.914

特殊符號

渦

Wild,代替任何一般符號連成群(不算個數)。滑進渦心就被吸進去:整條螺旋往內滑一格,渦心倍數 +2。

烽火

Scatter,不參與中獎。連消停下之後全盤 3 座以上進入大渦;大渦中 3 座以上再加 5 轉。

遊戲特色

螺旋連消

盤面不是一軸一軸往下掉,而是一條路:中獎的被吸走之後,整條螺旋上剩下的符號一起往渦心滑,最外圈的入口補進新的符號。一次中獎會讓好幾格換位置,常常一路連下去。

渦心倍數

正中央的渦心掛著倍數。每連消一次 +1(×1 → ×2 → ×3 …),之後每一斬的贏分都乘上那一刻的倍數。主遊戲這一轉結束就回到 ×1。

渦(Wild)被吸進渦心

渦可以代替任何一般符號連成群(不算個數)。渦一滑進渦心(正中央那一格)就被吸進去:那一格消掉、整條螺旋往內滑一格、新的符號從入口補進來,渦心倍數 +2。

烽火・大渦(免費遊戲)

全盤 3/4/5 座烽火進入大渦,各給 10/12/15 轉;大渦中再出 3 座以上,加 5 轉。大渦裡渦心倍數整場不歸零:下一轉接著上一轉的倍數往上加,倍數破百的時候整個海面一起捲起來。

波動・這一款的定位

波動 17.17。命中率 31.86% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.24%。主遊戲靠螺旋的連消與渦心倍數撐起約 44% 的 RTP;大渦平均每 200.71 轉一次,倍數整場累積、尾巴很長。單一回合封頂 10,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×110.90 直接進入大渦(10 轉),或 ×156.13 —— 大渦從渦心倍數 ×5 開場(10 轉)。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.44%、96.44%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_uzushio
數學版本uz1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

潮水轉向的剎那,鳴門的海面會先屏住呼吸。
下一刻,千百道白浪便一圈一圈捲向深不見底的渦心。

一、看潮的瀨戶內水軍

在瀨戶內海星羅棋布的島嶼之間,狹窄的海峽猶如天然的咽喉,太平洋與內海的潮水在此日夜交鋒,一天之內要換好幾次流向。唯有世代生長於此的水軍,能憑著海風的鹹味與波紋的皺摺,一眼看穿海底暗流的走向,在急流間來去自如。

年輕的女船長立於小早船高翹的船首,額上的白色鉢巻在海風裡獵獵作響。她舉起黃銅遠眼鏡望向前方,只見原本平靜如鏡的海面突然微微下陷,一圈淡白色的水紋正順時針緩緩旋開,預告著驚天動地的大潮即將在海峽中央甦醒。

二、捲向中心的螺旋海道

這座盤面並非一軸一軸垂直落下的尋常轉軸,而是一條由左上角順時針往正中央捲進去的螺旋水道。當上下左右相鄰的同種符號聚集成群,便會被湍急的暗流一把吸走,留下的空缺則由外圈的符號順著水流往內滑動填補,環環相扣。

每一次連消都像潮水又往深處拉扯了一把,整條螺旋水道上的圖騰隨之移位重組,最外圈的入口則不斷湧入新的海物。水手們齊聲吆喝著扳動船槳、收緊帆索,讓戰船貼著旋轉的渦緣乘浪疾行,在驚濤駭浪中尋找突破的戰機。

三、吞噬萬物的渦心倍數

螺旋最盡頭的正中央,便是深邃莫測的渦心。在主遊戲的每一轉裡,只要螺旋上發生一次中獎連消,渦心的力量便會增強一分,讓中央懸掛的渦心倍數往上累加一階,乘在隨後每一斬的群聚贏分之上,捲得越深力量就越龐大。

更驚心動魄的是盤面上的百搭符號渦:它不僅能代替周圍符號連成大群,隨著連消一步步滑進正中央的渦心時,更會被大漩渦一口吸進去,瞬間將整條螺旋再往內拉動一格,並讓渦心倍數一口氣大幅躍升,激起漫天雪白水花。

四、烽火連天的大渦之夜

當海峽兩岸的島嶼頂端接連燃起赤紅的烽火,濃煙直衝雲霄,宣告百年難遇的春大潮已經來臨。進入免費遊戲的大渦之後,中央的渦心倍數整場都不會歸零,下一轉直接承接上一轉累積的狂潮繼續往上無限堆疊,氣勢驚人。

當倍數一路衝破百倍大關,整片海面彷彿連同夜空一起旋轉咆哮,女船長高舉軍配旗迎著海風大聲吶喊,在浪尖寫下水軍的傳奇。這是遊戲的題材,不是承諾:鳴門的渦潮是大海的奇觀,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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