AKITSORA AKI電子

Shiki Hanazono

苔庭之中,四季同時盛開。

四季花園採 6×5 相鄰群集玩法,5 朵以上同花上下左右相連即可消除。得獎格位留下可升階的花印,月見免費遊戲保留花印進度。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.68%
波動性
高10.02
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
74.02× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

四季花園 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列,上下左右相鄰 5 顆同花成群。
四季花園 — 群集得分
群集得分得分之後,得獎的格子在下緣留下花印;同一格再中就升階。
四季花園 — 月見
月見月見 15 回合,花印整段保留,同一格反覆得獎就一路升階。
四季花園 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
四季花園 — 購買特色
購買特色花費投注 ×74.02 直接進月見,RTP 分開量測。
四季花園 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 相鄰群集(上下左右 5 顆以上成群,斜角不算)
理論返還率(RTP)96.68%
購買特色 RTP96.83%
波動性高(10.02)
命中率28.53%
單回合最高贏分5,000× 投注
月見(免費遊戲)觸發約每 210.60 轉 1 次
校準樣本1,720,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列。上下左右相鄰的同一種花連成 5 顆以上就成群消除 —— 斜角不算相鄰。
  • 賠付表只看一群有幾顆,不看它在盤面的哪裡 —— 位置的差別只來自格子上的花印。同一拍成立的多個群,基本贏分各自計算後相加。
  • 基本贏分 =(投注 ÷ 500)× 該花在這個顆數級距的賠率;同一拍各群相加之後,再乘上花印加成。
  • 消除之後上方的花落下補位,補到沒有新的群為止 —— 一次旋轉可以連續消好幾拍。

賠付表

表中數值是這個公式裡的符號賠率:基本贏分 =(投注 ÷ 500)× 該符號賠率;同一拍各群相加之後,再乘上花印加成(同一拍所有得獎格子的加成相加,至少 ×1)。

符號5–6 顆7–9 顆10–14 顆15+ 顆
櫻高賠符號 2570768428169140846
菊高賠符號 2041614822525112676
松高賠符號 153746111690684507
梅低賠符號 7562041718135854
藤低賠符號 5541789614830739
紅葉低賠符號 5041537536726884
朝顔低賠符號 4531335486324314

特殊符號

満月

加入任何相鄰的群,不自成一群。同一顆可以同時算進兩個不同花色的群,而消除時只被消掉一次。

短冊

不參與群集,只負責觸發。盤面任意位置出現 4 張以上即進入月見;月見中任一轉的初始盤面出現 3 張以上即追加回合。只看每一轉的初始盤面,補位進來的不計。

遊戲特色

花印・格位成長

得獎的格子會留下花印,同一格再次得獎時花印升階,最高 5 階。同一拍成立的所有群,基本贏分先相加,再乘上這一拍所有得獎格子(含満月)的花印加成總和;加成以這一拍升階之前的階段計算,總和不足 1 時以 ×1 計。是相加不是相乘,玩家心算得出自己贏多少。第一階刻意只留印記、不加成,満開那一階是 +10。

月見・免費遊戲

4 張以上短冊進入月見 15 回合。主遊戲的花印每一轉歸零,而月見整段保留 —— 同一格反覆得獎,加成會一路長上去。實測月見結束時的平均最高花印是 3.88 階。

月見中的重新觸發

月見中任一轉的初始盤面出現 3 張以上短冊,追加 5 回合,花印不歸零。

満月・Wild

加入任何相鄰的群,讓兩塊本來分開的花接成一塊 —— 但不自成一群,一群裡至少要有一朵真的花。同一顆満月可以同時屬於兩個不同花色的群。

購買特色

花費投注 ×74.02 直接進入月見。購買時花印從全空開始(自然觸發會把觸發那一轉的花印帶進去),所以購買價格依購買路徑實測的期望值訂定,購買特色的 RTP 與一般遊戲分開校準(實測 96.83%)。

技術規格

遊戲代碼aki_hanazono
數學版本cl96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

この庭には、季節がない。
—— 這座庭園沒有季節。

一、沒有季節的庭

京都的西邊有一座不對外開放的庭。它不大,一圈四つ目垣圍著,垣內鋪滿了苔。從門口望進去,第一眼會覺得哪裡不對勁 —— 要過幾秒才反應得過來:櫻與紅葉開在同一株樹的兩側,菊和朝顔在同一片苔上。

庭師說,這不是他做的。他來的時候庭就是這樣了,他只是每天掃、每天修、每天把石燈籠的火點上。他做了四十年,沒有見過這座庭凋謝。

二、花印

苔上有印記。

不是刻的,是長出來的 —— 某一塊苔比旁邊深一點、亮一點,形狀像一枚小小的印。庭師說那是花印:這一塊地上開過花,苔就記住了。

記住的地方會比別的地方容易再開。同一塊苔開第二次的時候,印會深一層;開第三次、第四次,一直到満開那一階為止。而深了的印會讓那一塊地上開出來的花更值得看 —— 幾塊有印的苔湊在一起,那一次是把它們各自的加成加起來,不是乘。庭師說得很白:加得起來的東西,人才算得出來。

第一次開花只留印、不加深。「第一次是這塊地認得你,」他說,「還不是它記得你。」

三、相鄰

庭有一條規矩:要挨著。

同一種花上下左右連成 5 朵以上才算一叢。斜對角不算 —— 庭師說那是兩株,不是一叢。連成一叢的那一片會被一起摘走,上面的花落下來補位,補到再也連不成為止。

一叢摘走的份量看它有幾朵,不看它開在庭的哪一角 —— 除了苔上記住的印。

四、満月與短冊

垣的東邊有一口井,井水映著満月。

月不是花,可是它落在哪一格,那一格就跟著旁邊的花一起算 —— 本來斷開的兩片會被它接成一片。但月自己開不出花:一叢裡至少要有一朵真的花,光是月映著月,庭師連掃都不會去掃。

垣上還掛著短冊。細長的紙條,用細繩繫在竹上,風一過就翻面。它不參與任何一叢,它只負責一件事:數。掛滿 4 張的那一夜,庭師會把石燈籠全部點上。

五、月見

那一夜叫月見,有 15 個回合。

平常的日子裡,苔上的印天亮就淡了 —— 庭師每天早上掃過一次,前一天的印就不見了。月見的那一夜他不掃。印一層一層疊上去,同一塊苔反覆開花,到後半夜的時候,有幾塊已經深到會自己發光。實測下來,一夜結束時最深的那一塊平均落在第 3.88 階。

夜裡風再翻起 3 張短冊,這一夜就再長 5 個回合,而且已經深了的印一個都不會退回去。

六、庭師與姫

庭裡站著兩個人。

庭師在左邊。作務衣,頭上一條手巾,一手鋏、一手松枝。他不看月,他看地 —— 四十年來他確認的一直是同一件事:哪一塊苔今天記住了什麼。

姫在右邊。袿姿,檜扇合在胸前,仰頭望著天上那輪月。她不做事,她只是看。庭師曾經說過一句話:這座庭之所以沒有季節,大概是因為有人一直在等,而等的人心裡永遠是同一個時節。

天要亮的時候,燈一盞一盞熄掉,苔上的印淡下去。庭師拿起竹箒,從東邊那口井開始掃。

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