AKITSORA AKI電子

Taisho Phantom Thief

今夜,預告狀已經寄到了。

大正怪盜是一部默片:5×4、30 條固定線,未顯影的底片格落下之後一起顯影成同一個符號。3 把以上金庫鑰匙進入百面相:顯影格整場黏住、每轉重新顯影,每 5 格倍數升一階,湊滿整盤 ×10 打開金庫。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.63%
波動性
中高8.62
單回合封頂
8,000× 投注
購買特色
73.76 / 150.857× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

大正怪盜 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 4 列、30 條固定線,盤面是一格一格的電影底片。銀幕右邊是說書的辯士。
大正怪盜 — 底片顯影
底片顯影成疊的底片格一起顯影成同一個符號,顯影完才計算線。
大正怪盜 — 百面相
百面相顯影格整場黏住、每一轉一起重新顯影;旁邊的面板寫著顯影格的格數與全盤倍數。
大正怪盜 — 大獎
大獎單一回合封頂 8,000 倍投注。
大正怪盜 — 購買特色
購買特色兩階:×73.76 百面相、×150.857 開場顯影。
大正怪盜 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 × 4 固定線(30 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.63%
購買特色 RTP(百面相)96.63%
購買特色 RTP(百面相・開場顯影)96.63%
波動性中高(8.62)
命中率26.88%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)12.60%
單回合最高贏分8,000× 投注
免費遊戲(百面相)觸發約每 183.82 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+40,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.6198%,2σ 誤差 ±0.0151 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,000,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.6297%,2σ 誤差 ±0.0027 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 4 列,30 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 轉軸停下之後,未顯影的底片格先一起顯影成同一個符號,顯影完才計算線。預告狀(Wild)代替一般符號:主遊戲的轉軸上只在第 2~4 軸;底片格也可能顯影成預告狀,那時任何一軸都可能出現(百面相的預告狀全由顯影而來)。
  • 金庫鑰匙不參與線:全盤 3 把以上進入百面相(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。百面相裡每一筆線的贏分再乘上這一轉的全盤倍數(見「百面相・倍數階梯」)。

符號3 軸4 軸5 軸
月之雫高賠符號 0.41.54.5
懷錶高賠符號 0.351.23.5
薔薇高賠符號 0.30.92.5
蓄音機高賠符號 0.250.752
禮帽低賠符號 0.150.41.2
手杖低賠符號 0.120.351
手套低賠符號 0.10.30.8
鋼筆低賠符號 0.080.20.6

特殊符號

預告狀

Wild,代替一般符號,出現在第 2~4 軸。底片格也可能顯影成預告狀。

未顯影的底片格

主遊戲成疊出現(百面相裡以單格為主)。轉軸停下之後,這一轉所有的底片格一起顯影成同一個符號(一般符號或預告狀)。百面相裡變成整場黏住的顯影格。

金庫鑰匙

不參與線。全盤 3/4/5 把進入百面相 10/12/15 轉。

遊戲特色

底片顯影

轉軸上有成疊的未顯影的底片格。轉軸停下之後,這一轉所有的底片格一起顯影成同一個符號 —— 可能是任何一般符號,也可能是預告狀(Wild),不會是金庫鑰匙。一疊底片格蓋滿整軸、又顯影成高賠或預告狀的時候,整個盤面的線一下子連起來。

百面相・黏住的顯影格

全盤 3/4/5 把金庫鑰匙進入百面相,各給 10/12/15 轉;百面相中再出 3 把以上,加 5 轉。百面相裡落下的底片格變成顯影格,整場黏住;每一轉所有顯影格(舊的+新落下的)一起重新顯影成同一個新符號。

百面相・倍數階梯

顯影格每 5 格全盤倍數升一階:0~4 格 ×1、5~9 格 ×2、10~14 格 ×3、15~19 格 ×4、整盤 20 格 ×10。倍數乘在這一轉的線贏分上,只升不降。

金庫破り・三層金庫

顯影格湊滿整盤 20 格就是金庫破り:這一轉整盤同一個符號、所有線一起中,再乘 ×10。下一轉打開金庫:第一層現金(×5~×20)一定打開,第二層珠寶(×20~×100)有機會打開,珠寶開了第三層國寶(×200~×1,000)再有機會打開;各層加總再乘 ×10(數值是總注倍數)。開完金庫這一局就結束,剩下的轉數不再轉。

波動・這一款的定位

波動 8.62。命中率 26.88% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 12.60%。主遊戲撐起約 58% 的 RTP,底片顯影讓主遊戲的線常常一下子連滿;百面相平均每 183.82 轉一次,顯影格越多倍數越高,湊滿整盤才打得開金庫。單一回合封頂 8,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×73.76 直接進入百面相(10 轉),或 ×150.857「開場顯影」—— 百面相(10 轉)的第一轉開場就有隨機 5 格顯影格,一開始就是 ×2。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.63%、96.63%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_kaito
數學版本kt1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

放映機的齒輪在暗室裡輕響,白幕旁辯士一拍摺扇。
預告狀既已送達洋館,待底片顯影之時,便是三層金庫洞開之夜。

一、無聲銀幕辯士之聲

大正時代的活動寫真館裡,黑白膠片在放映機的光束中一格格跳動,銀幕上的人物雖然沒有聲音,戲院裡卻從不冷清。只見銀幕左側站著一位戴圓框眼鏡、留著八字鬍的辯士,手裡握著一把摺扇,時而壓低嗓音模仿警探怒吼,時而揚起語調替怪盜輕笑。

在那個默片的黃金年代,同一卷膠片換了一位辯士開講,就成了截然不同的好戲。這款作品將整座五軸四列的盤面化作正在放映的大正銀幕,四周鑲著復古的字幕字卡,帶領觀眾伴隨辯士抑揚頓挫的旁白,走進一場發生在西洋館裡的午夜奇案。

二、預告狀與底片顯影

今夜上演的劇目,是神出鬼沒的怪盜物語。每次犯案前,她總會先向洋館主人寄出一張火漆封緘的預告狀,上面瀟灑寫著今夜子時前來取寶。儘管警部補帶著警員把大廳圍得水洩不通,手電筒的光束在黑夜裡來回掃射,她卻早已混入館內。

轉軸轉動之間,常會落下成疊漆黑的未顯影底片格。每當轉軸停定,畫面上的所有底片格便會在藥水與燈光中同時顯影,化作同一種符號——有時是懷錶、留聲機、警笛與璀璨藍寶石,有時更直接顯影為百搭的預告狀,在瞬間將整面銀幕的連線一氣呵成。

三、百面相與黏住暗影

報紙與世人皆稱這位怪盜為百面相——傳說她有一百張面孔,卻從來沒有人見過她的真面目。當盤面上湊齊足夠數量的黃銅金庫鑰匙,銀幕上的默片字卡驟然一閃,伴隨辯士激昂的喝采聲,整場劇情便正式推進至高潮迭起的「百面相」免費遊戲。

在百面相期間,任何落下的底片格都不再隨回合結束而消失,而是化作整場黏住的顯影格留在銀幕上;接下來的每一轉,場上所有舊的與新落下的顯影格都會一起重新顯影成同一個新符號。隨著顯影格越積越多,全盤的倍數階梯也一階一階往上攀升,預示著怪盜正步步逼近金庫大門。

四、全盤顯影三層金庫

當黏住的顯影格終於鋪滿整面銀幕的每一個角落,所有的偽裝在同一刻徹底揭曉,達成震撼全場的金庫破り——當轉整塊盤面化為同一個符號、所有固定線同時滿貫得分,並乘上滿盤顯影的最高階梯倍率,將戲院氣氛推向最高峰。

緊接著在下一幕,沉重的鋼鐵大門轟然敞開,露出洋館最深處的三層金庫:第一層成捆的現金必定到手,接著有機會再破第二層璀璨珠寶,乃至最深處的第三層國寶「月光の秘宝」,最後將各層財寶加總再乘上金庫倍率。此時辯士將摺扇高高舉起:「各位觀眾——金庫,徹底開了!」

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