AKITSORA AKI電子

Shishimai New Year

被獅子咬到,一整年都好運。

新春獅子舞採 5×4、1024 種組合賠付。獅子頭一落下就往上下左右咬一口,咬到的格子變成金色的「福」Wild。3 個以上門松進入凧揚げ:每一轉有贏分風箏先升一格、贏分再乘上新的高度,最高 ×12。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.88%
波動性
中高8.27
單回合封頂
3,000× 投注
購買特色
54.725× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

新春獅子舞 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 4 列、1024 種組合。左邊是獅子舞,盤面右邊是凧揚げ的風箏刻度。
新春獅子舞 — 咬合與組合獎
咬合與組合獎獅子頭往上下左右咬,咬到的格子翻成金色的「福」(Wild);膠囊寫出符號、軸數與各軸顆數相乘的組合數。
新春獅子舞 — 凧揚げ・大口
凧揚げ・大口風箏升到刻度頂端的初日(×12),獅子張開大口、一口咬住一整圈 3×3。
新春獅子舞 — 大獎
大獎單一回合封頂 3,000 倍投注。
新春獅子舞 — 購買特色
購買特色花費投注 ×54.725 直接進入凧揚げ。
新春獅子舞 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 軸 × 4 列組合賠付(1024 種組合,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.88%
購買特色 RTP96.88%
波動性中高(8.27)
命中率37.06%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)17.52%
單回合最高贏分3,000× 投注
凧揚げ(免費遊戲)觸發約每 162.18 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0008 個百分點以模擬估計;RTP 96.8826%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 4 列,共 1024 種組合,沒有賠付線。
  • 由最左軸開始,連續的每一軸各至少出現一個同樣的符號(或 Wild)就算連中,連中 3 軸以上起賠;賠付 = 賠率 × 各軸顆數的乘積。
  • 獅子頭(Wild,只出現在第 2、3、4 軸)先咬、咬完才算組合 —— 被咬到的格子變成福 Wild,組合常常一下子連滿五軸。
  • 門松不看位置,全盤 3 個以上進入凧揚げ(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:贏 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的顆數乘積(凧揚げ裡再乘上風箏的高度)。跟遊戲內的賠付表同一組數字。

符號3 軸4 軸5 軸
富士高賠符號 0.0580.1170.233
鷹高賠符號 0.0470.0930.186
茄子高賠符號 0.0350.070.14
鏡餅高賠符號 0.030.0590.117
羽子板低賠符號 0.0180.0370.073
獨樂低賠符號 0.0170.0330.066
破魔矢低賠符號 0.0150.030.06
紅梅低賠符號 0.0130.0270.054

特殊符號

獅子頭

Wild,只出現在第 2、3、4 軸。落下就咬上下左右(初日之後咬一圈 3×3),咬到的格子變成福。

福

Wild。不在轉軸上,只由獅子頭咬出來。

門松

不看位置,全盤 3/4/5 個進入凧揚げ 8/10/12 回合。

遊戲特色

獅子頭・咬

獅子頭(Wild)一落下就往上下左右各咬一口:咬到的一般符號變成金色的福(Wild)。門松與別的獅子頭不會被咬;所有獅子頭一起咬,咬完才計算組合。只由獅子頭、福組成的組合,照最高賠的符號計算一次。

凧揚げ・風箏倍數

門松 3/4/5 個進入凧揚げ 8/10/12 回合。盤面旁邊一根風箏的刻度:×1 → ×2 → ×3 → ×5 → ×8 → ×12。每一轉有組合贏分,風箏先升一格,這一轉的贏分再乘上升完的高度 —— 第一次贏就是 ×2;只升不降。

穿雲・初日・大口

升到雲(×5)加 2 回合(一場一次)。升到刻度頂端的初日(×12)之後,下一轉起剩下的每一轉都是大口:獅子頭一口咬周圍一圈 8 格(3×3),而且每一筆贏分都乘 ×12。凧揚げ中再出 3 個以上門松加 4 回合。

波動・這一款的定位

波動 8.27。命中率 37.06% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 17.52%。主遊戲撐起約 65% 的 RTP,咬合讓主遊戲的組合常常連滿;凧揚げ平均每 162.18 轉一次,風箏爬得越高、尾巴越長。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×54.725 直接進入凧揚げ(8 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.88%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_shishimai
數學版本sm1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

正月笛鼓穿街過巷,朱漆獅子踏著唐草布舞進家門。
給獅子咬上一口去邪迎福,再看奴凧乘風一路穿雲迎初日。

一、踏鼓而來新春獅子

日本的新年剛過初一,微寒的街巷裡便會傳來清脆的篠笛與太鼓聲。舞者披著印有翠綠唐草紋的長布,雙手托著一顆朱漆描金、雙眼圓睜的木雕獅子頭,踩著抑揚頓挫的拍子挨家挨戶拜年,下巴的木顎隨著鼓點咔噠咔噠地開合。

老一輩常說,「噛みつく」與「神付く」同音,只要讓正月的獅子在頭上輕輕咬一口,就能把過去一整年的晦氣與病厄通通咬碎吞掉,換來開春的平安與好運。因此大人總笑著把年幼的孩子往前推,看孩子們又怕又期待地伸出腦袋。

二、和紙剪繪咬出金福

在這座五軸四列的新春盤面上,所有符號都化作了貼在潔白手抄和紙上的精緻切り絵剪紙:象徵初夢大吉的「一富士、二鷹、三茄子」,以及正月必備的鏡餅、羽子板、獨樂陀螺、破魔矢與寒冬紅梅,刀工俐落而色彩溫潤,洋溢著濃厚的新春喜氣。

而威風凜凜的獅子頭百搭只會在中間三軸現身。每當獅子頭落定,牠便會張開木顎往上下左右四方各咬一口——所有被牠咬中的一般剪紙符號,都會在瞬間化作金光閃閃的「福」字百搭,在計算組合之前先把五軸的連中道路大片打通。

三、門松迎神風箏升空

當盤面各處同時立起足夠數量的正月門松,新年的晴空豁然開朗,正式進入名為「凧揚げ」的放風箏免費遊戲。此時盤面右側會拉起一條高聳入雲的風箏刻度,一隻畫著武家奴僕臉譜的傳統奴凧正迎著元旦的春風蓄勢待發,準備往雲端攀升。

在凧揚げ期間,只要當轉有任何組合連線得分,奴凧便會先往上升高一格,再以升階後的全新高度倍數去乘當轉的贏分。風箏的高度只升不降,每一次中獎都像在手裡的棉線上多放出一截風力,帶著整場的倍數往更高的藍天一路翱翔。

四、穿雲初日大口吞福

隨著奴凧一格一格往上爬,當它率先穿過半空的瑞雲時,整場免費遊戲便會獲得額外追加的回合數;而當風箏一路衝上刻度最頂端、迎來元旦破曉的第一道曙光——初日——整座潔白的和紙舞台便會瞬間染上燦爛輝煌的朝陽金輝。

一旦登上初日之巔,接下來剩餘的每一轉都會進入霸氣十足的大口模式:只要獅子頭一落下,牠不再只咬上下左右四格,而是張開血盆大口將周圍一整圈九宮格的一般符號通通咬成金色的「福」字百搭,並配合成就頂峰的初日倍率,在鼓樂齊鳴中迎來滿堂彩。

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