AKITSORA AKI電子

Crane's Loom

雪夜的障子後面,有人在織布。

鶴的報恩採 6×5、50 條固定線。白羽偶爾從障子後飄出來,落到盤面變成 Wild;3 根以上恩返しの羽進入機織り:梭子每一轉穿過一排,那一排有中獎就織成、鎖住,倍數一排排疊上去,5 排全部織成是一匹錦。機織り結束時,見るなの座敷裡的布匹翻開成神秘大獎。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.39%
波動性
中高8.00
單回合封頂
1,500× 投注
購買特色
75.27× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

鶴的報恩 — 雪夜的農家
雪夜的農家6×5 的盤面就是織布機上的布,左邊點燈的障子後面,姑娘的剪影在織布。
鶴的報恩 — 羽が舞う
羽が舞う白羽從障子後飄出來,落到盤面上變成 Wild。
鶴的報恩 — 機織り
機織り梭子每一轉穿過一排,有中獎就織成、鎖住,倍數一排排疊上去。
鶴的報恩 — 大獎
大獎單一回合封頂 1,500 倍投注。
鶴的報恩 — 購買特色
購買特色×75.27 直接進入機織り(10 轉)。
鶴的報恩 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表織成的倍數、一匹錦、座敷的大獎範圍由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型6 × 5 固定線(50 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)・逐排織成鎖住的倍數
理論返還率(RTP)96.39%
購買特色 RTP96.39%
波動性中高(8.00)
命中率30.70%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)16.80%
單回合最高贏分1,500× 投注
免費遊戲(機織り)觸發約每 174.02 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+20,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.3993%,2σ 誤差 ±0.0203 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,680,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.3866%,2σ 誤差 ±0.0024 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸 × 5 列,50 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 白羽只出現在第 2~6 軸,代替一般符號(不代替恩返しの羽)。
  • 恩返しの羽不參與線:全盤 3 根以上進入機織り(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。機織り裡,這一轉的連線贏分再乘上整轉倍數(1 + 織成的排數)。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
丹頂高賠符號 0.8952.6857.15517.89
錦の反物高賠符號 0.672.015.36513.415
杼高賠符號 0.561.6754.2510.735
雪笠高賠符號 0.4451.343.3558.495
羽低賠符號 0.20.5151.343.355
糸巻低賠符號 0.170.4251.0752.685
雪片低賠符號 0.1350.3450.8952.235
藁靴低賠符號 0.10.270.7151.79

特殊符號

白羽

Wild。只出現在第 2~6 軸,代替一般符號(不代替恩返しの羽);主遊戲偶爾從障子後飄落到盤面上。

恩返しの羽

Scatter。不需連線,全盤 3 根以上進入機織り。機織り裡不出現(不加碼)。

遊戲特色

羽が舞う

主遊戲偶爾有白羽從障子後飄出來,落 1~3 片到第 2~6 軸的格子上,變成白羽(Wild)。落到恩返しの羽上會被擋下(恩返しの羽照舊算觸發)。

機織り・逐排織成

全盤 3/4/5 根恩返しの羽進入機織り,各給 10/12/15 轉。盤面就是織布機上的布:梭子每一轉從左到右穿過一排(從最上面那一排開始)。這一轉的中獎裡有一格落在那一排 → 那一排織成:從下一轉起鎖住(符號不變,照樣計算連線),梭子往下一排;沒有就重織同一排。

倍數一排排疊上去

機織り裡的整轉倍數 = 1 + 織成的排數(每織成一排 +1,織成的那一轉就吃到新的倍數;最多 ×30):第一排織成是 ×2,5 排全部織成是 ×6。鎖住的排每一轉都照算,倍數越高、它們賠得越多。

一匹錦

5 排全部織成是一匹錦:那一轉的倍數再 ×5(第二匹起 ×10);然後 5 排解開,梭子回到最上面織下一匹,倍數保留、繼續往上加。

見るなの座敷

機織り轉完之後障子拉開:房間裡的布匹翻開成神秘大獎(總注的 ×20/×30/×50/×100/×200/×500),大獎在機織り開始時就已經定好。

購買特色

花費投注 ×75.27 直接進入機織り(10 轉,結束時一樣進見るなの座敷)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.39%),與一般遊戲分開校準。

波動・這一款的定位

波動 8.00。命中率 30.70% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 16.80%。主遊戲撐起約 56% 的 RTP;機織り平均每 174.02 轉一次,織成的排越多、鎖住的連線賠得越多,最後再翻開座敷的大獎。單一回合封頂 1,500 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_tsuru
數學版本tk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

大雪紛飛的寒夜,山間茅屋的障子亮著微光。
紙門後不斷傳來「トントン、カラリ」的織布聲。

一、風雪寒夜叩柴門

北國的深冬,鵝毛大雪連日掩埋了山間小徑。心地善良的年輕農夫在雪地裡救起一隻翅膀受傷的丹頂鶴,細心拔去箭矢、放牠飛回雲端。數日之後的一個風雪夜裡,柴門外忽然傳來輕柔的叩門聲,門前站著一位身披素白衣裳的清秀姑娘,懇求借宿並留下來幫忙織布貼補家用。

姑娘走進織布房前,只向年輕人立下唯一一個約定:「在我織布的時候,無論聽見什麼聲音,都請千萬不要拉開障子偷看。」當盤面上落下足夠的恩返しの羽,紙門緩緩合上,溫暖的油燈映出姑娘端坐機前的剪影,揭開了這段流傳千年的報恩物語。

二、障子剪影舞白羽

在平日的寒夜裡,屋內偶爾會吹起一陣輕柔的微風,數片潔白無瑕的白羽從障子紙門的縫隙中悄悄飄出,輕盈地落在中央轉軸的格子上。每一片白羽都化作百搭符號,替雪夜裡的茅屋串起溫暖的連線,彷彿門後的織女正默默守護著這個家。

轉軸上的每一枚圖騰都帶著民間故事的靜謐氣息:炭火微紅的圍爐裏、冬日盛開的寒椿、木製的紡車與織梭。沒有人知道紙門後的姑娘究竟用什麼織出了世間罕見的華美布匹,只看見那道纖細的剪影在燈火下徹夜未眠,伴著風雪聲一梭接一梭地忙碌。

三、木梭往復織雲錦

一旦進入機織り免費回合,整座盤面便化作織布機上正在編織的長布。每一轉開始時,木梭都會伴隨著清脆的「トントン、カラリ」聲,從最上方尚未完成的那一橫排由左至右穿引而過;只要這一轉的得分連線裡有任何一格落在該排,那一排便正式「織成」並鎖定在布面上。

已經織成的橫排在接下來的每一轉都會原封不動地留在盤面上照常計分,而且每多織成一排,整轉的總倍數便往上疊加一階。當整座盤面由上到下每一排全都織成時,便完成了一幅光彩奪目的一匹錦,當轉贏分再乘上成匹倍數,隨後布面解鎖、木梭重回頂端繼續編織下一匹雲錦,而累積的倍數依然一路延續。

四、拉開障子月滿室

當最後一轉的木梭聲終於止息,那扇緊閉了一整場的紙門緩緩拉開,進入令人屏息的見るなの座敷。只見空蕩蕩的和室裡早已不見姑娘的蹤影,唯有窗外澄澈的雪夜月光灑在榻榻米上,正中央留下一匹流光溢彩的鶴羽錦緞,當場翻開化作總注倍數的神秘大獎。

遠方夜空中傳來一聲悠長清越的鶴唳,一隻羽毛略顯稀疏的丹頂鶴正展翅飛向皎潔明月,在雪地上留下淡淡光影。雪夜織錦與座敷留禮是這則報恩傳說的動人高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與座敷大獎,仍完全由伺服器的亂數決定。

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