物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
鞠は落とさぬもの。
—— 鞠,是不讓它落地的東西。
一、懸りの庭
蹴鞠的庭不大,四角各種一棵樹:櫻、柳、楓、松,叫做懸りの木。鞠從樹梢落下來的方向,就是下一腳要接的方向。
庭的砂鋪得很平。午後的陽光斜斜地照進來,樹影落在砂上,一動也不動。
二、アリ、ヤア、オウ
鞠足踢鞠的時候會喊。抬腳的那一刻喊「アリ」,鞠在空中喊「ヤア」,交給下一位的時候喊「オウ」。
蹴鞠不分勝負。大家一起讓鞠留在空中,踢得越久,庭就越熱鬧 —— 這就是連蹴。
三、金鞠與鞠庭開席
偶爾會有一顆金鞠落進庭裡。它不算分,但它在的時候,那一腳的份量就加倍(主遊戲 ×2 到 ×20)。
鞠庭圓印湊滿 4 個,帷幕就拉開了:雅席上坐滿了人,接下來的 15 回合,金鞠的倍數一路疊上去(×2 到 ×500)。再出現 3 個,就再加 5 回合。
四、納めの鞠
最後一腳踢得最高。鞠越過整座庭,落到對面那位的腳上 —— 兩個人一起向庭的中央行禮,這一席就結束了。







