物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
出囃子的三味線聲一停,落語家在緋紅座布団上端然落座。
摺扇往膝頭一擱,一排江戶長屋的紙障子便隨著笑聲一扇扇拉開。
一、高座與長屋街坊
寄席舞台的高座上,沒有佈景也沒有配角,只有一位身穿和服的落語家坐在座布団上。他先向台下深深一揖,隨即清了清嗓子:「えー、今天給各位講一段長屋的閒話。」話音剛落,盤面上那排江戶裏長屋的紙障子便從正中央拉開了一道縫。
住在長屋裡的都是老江戶最熟悉的街坊:性子急躁卻熱心腸的八っつぁん、嗓門洪亮的熊さん、見多識廣的ご隠居與愛操心的大家さん;屋裡屋外則擺著粗陶湯呑、冒著熱氣的かけそば、穿成串的寛永通宝與巷口水井的井戸の釣瓶。
二、連中開窗與見立て
長屋裏的人最愛湊熱鬧:開局時只有正中間那一排障子拉開,可是只要鄰居們湊成一筆連線,樓上樓下的街坊就會聽見動靜,免費再轉一次並把上下兩排障子也拉開;若是再中一次,五排障子便會全數敞開,讓整棟長屋燈火通明、整轉翻倍!
落語家的兩件隨身法寶也在盤面上大顯身手:一把摺疊的扇子是「見立て」的百搭,能合攏比作筷子、展開比作酒杯,落下時自動模仿左邊那一軸最高賠的街坊或器物;而一條染花的手ぬぐい一攤開,更能把同一軸所有敞開的窗格全數變成同一個圖案。
三、めくり與長屋笑聲
當敞開的障子窗格裡亮出足夠的演目名牌「めくり」,舞台便正式進入一整段精彩的「長屋噺」。在這段免費回合裡,長屋的五排紙障子從頭到尾全部敞開,左鄰右舍毫無遮攔地隔窗鬥嘴、串門子,把巷弄裡的雞毛蒜皮全演成了妙趣橫生的包袱。
台下的觀眾聽得津津有味,每當盤面上連出贏分,高座旁的「笑い計」便會記下台下爆發的一陣笑聲。笑聲累積得越多,整場的倍數就一階一階往上爬,彷彿落語家的包袱越抖越響,把滿堂看客逗得前仰後合、合不攏嘴。
四、拍子木響サゲ收尾
在落語的規矩裡,一段故事最見功力的地方,就在最後收尾的那一句底——行話叫做「サゲ」(落ち)。當長屋噺來到最後一轉時,清脆的拍子木「チョン!」地一響,落語家眼眉一挑、拋出最後一個神來之筆的笑點,將那一轉原本已乘上笑い計的贏分再度翻倍!
在滿堂喝采與如雷掌聲中,落語家從容拿起膝上的扇子與手ぬぐい,朝著台下看客深深一鞠躬,紙障子也隨之緩緩合上。這段高座之上的江戶人情喜劇是遊戲的題材,而非結果的承諾:每一轉的落點與連線,始終由伺服器的亂數公正決定。







