AKITSORA AKI電子

Senko Sparkler

火玉越燒越大,倍數越高 —— 要撐到最後,還是先輕輕放下?

線香花火採 4×4、256 種組合。蝋燭 3 根以上點火:最多 16 轉,每一轉的贏分 × 火玉的倍數(×1~×200);火玉什麼時候掉,點火時就定好了。危險的那幾轉之前可以「そっと置く」收手、拿走保留獎金;撐完整條是「最後まで」,再加 400 倍投注。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.21%
波動性
極高16.08
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
82.93× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

線香花火 — 夏夜的庭院
夏夜的庭院4 軸 × 4 列、256 種組合;右上角是捏著線香花火的指尖,盤面就是夏夜的庭院。
線香花火 — 中獎
中獎相同符號從最左軸連續 3 軸起就得分,各軸的同符號顆數相乘。
線香花火 — 火玉・柳
火玉・柳火玉燒到柳,每一轉的贏分 × 火玉的倍數。
線香花火 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
線香花火 — そっと置く
そっと置く危險的那幾轉之前,玩家可以選擇繼續燃燒,或收手拿走保留獎金。
線香花火 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表倍數階梯、撐到每一轉的機率、保留獎金與最後まで由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型4 軸 × 4 列組合賠付(256 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・crash 型的火玉倍數+收手
理論返還率(RTP)96.21%
購買特色 RTP96.21%
波動性極高(16.08)
命中率25.08%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)11.68%
單回合最高贏分5,000× 投注
火玉(crash 倍數)觸發約每 164.77 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0008 個百分點以模擬估計;RTP 96.2057%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 4 軸 × 4 列,共 256 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;火玉是 Wild,只出現在第 2~4 軸。
  • 蝋燭是 Scatter:全盤 3 根以上就點火,下一轉進「火玉」(觸發那一轉的組合與蝋燭照賠)。
  • 火玉裡每一轉照常轉軸、照常算組合,這一轉的贏分 × 這一轉的火玉倍數(×1~×200)。
  • 從第 4 轉起可選擇「そっと置く」收手領走保留獎金;火玉掉下去、撐完整條(再加 400 倍投注)、或玩家收手,這一局就結束,已經付的贏分不會收回。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數乘積;火玉裡再 × 那一轉的火玉倍數。火玉(Wild)只出現在第 2~4 軸、算進同符號顆數;蝋燭不連線,全盤 3 根賠 2 倍、4 根賠 20 倍投注。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸
線香花火の束高賠符號 0.4081.02
蚊遣り豚高賠符號 0.3060.748
西瓜高賠符號 0.2380.612
麦茶高賠符號 0.2040.51
紅の火花低賠符號 0.0820.204
橙の火花低賠符號 0.0750.184
黃の火花低賠符號 0.0680.17
白の火花低賠符號 0.0610.15

特殊符號

火玉

Wild。只在第 2~4 軸,代替一般符號;不代替蝋燭。

蝋燭

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 根以上點火進入火玉;3 根賠 2 倍、4 根賠 20 倍投注。

遊戲特色

火玉的倍數

最多 16 轉,倍數照四個階段一路往上:牡丹 ×1~×3 → 松葉 ×4~×10 → 柳 ×12~×30 → 散り菊 ×50~×200。每一轉的倍數是固定的:×1 → ×1 → ×2 → ×3 → ×4 → ×5 → ×7 → ×10 → ×12 → ×15 → ×20 → ×30 → ×50 → ×80 → ×120 → ×200。

火玉什麼時候掉

火玉能撐幾轉在點火的那一刻就定好,畫面與玩家都不知道。撐到 ×m 那一轉的機率是 3 ÷ m(到 ×3 為止一定撐得到):撐到 ×200 是 1.5%,撐完整條是 1%。遊戲內的規則頁列出每一轉的機率。

そっと置く(收手)

從第 4 轉起,每一轉開始之前都可以選「そっと置く」:這一轉不轉,直接拿走畫面上寫的保留獎金,這一局結束。保留獎金就是從這一轉起繼續玩的期待值,所以什麼時候收手、或一路玩下去,長期的 RTP 都一樣(只差四捨五入);收手只是把之後的起伏換成一個確定的金額。每一次都由玩家自己選,自動旋轉也會停下來等,不倒數、不代選;收手之後畫面照實翻開火玉原本還能撐幾轉。

最後まで

撐完全部 16 轉,火玉燒到最後一刻:另外再給 400 倍投注。

波動與得分分佈

RTP 96.21%、波動 16.08,火玉約每 164.77 局點火一次。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的火玉派彩,購買特色另計:命中率 25.08% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 11.68%。單回合最高贏分 5,000 倍投注,獨立模擬實際打到過。

購買火玉

花費投注 ×82.93 直接點火,購買 RTP 96.21%,照購買路徑的期望值定價;買到的火玉跟自然觸發的一樣,可以收手、也可以撐到最後まで。

技術規格

遊戲代碼aki_senko
數學版本sk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

夏夜庭院微風輕拂,蚊遣り豚飄起一縷青煙。
指尖輕捻一紙線香花火,湊近搖曳的燭火。

一、夏夜緣側點燭火

蟬鳴漸歇的盛夏夜晚,木造老宅的緣側外擺著一隻陶製蚊遣り豚,青白色的蚊香煙霧在月色裡緩緩升起。冰鎮在井水裡的西瓜已經切好,竹骨團扇在掌心輕搖,庭院石階旁放著一只盛滿清水的小木桶,還有一根靜靜燃燒的紅蝋燭。

日本人常說,一根小小的線香花火裡,藏著整個人生與四季的流轉。當盤面上亮起足夠的燭火,指尖捏著的那根彩紙捻成的細長花火便湊近搖曳的燭芯,紙端「嗤」地亮起一點溫柔星芒,正式揭開這場屏息凝神的夏夜花火時光。

二、牡丹初綻松葉鳴

點火之後,紙捻前端漸漸縮成一顆橘紅透亮的火玉,在夜風裡微微顫動。最初的幾轉稱為「牡丹」,圓潤的火球在夜色裡安穩地鼓起,表面泛著溫暖柔和的光澤,倍數也從平穩的起點緩步上升,彷彿夏夜剛拉開序幕時的靜謐與安心。

緊接著,火玉內部開始劇烈沸騰,進入火花四射的「松葉」階段。無數細長分岔的金色火芒帶著細碎的「劈啪、劈啪」聲向四面八方炸開,如同一簇簇在夜空中盛開的松針。火玉越燒越亮、越鼓越大,每一轉連線得分都乘上節節攀升的火玉倍數。

三、垂柳散菊火玉懸

當燃燒邁入中後段,原本剛猛四射的松葉逐漸柔和下來,化作長長垂落的「柳」。橘金色的火絲順著微風緩緩下垂,像極了池畔隨風搖曳的柳枝;隨即又進入最令人屏息的「散り菊」,細碎的火花如秋菊花瓣般一瓣一瓣靜靜飄落,倍數也來到全場最耀眼的高峰。

此時的火玉已經燒到最飽滿、卻也最脆弱的時刻,只靠一絲細微的灰燼懸在紙捻尖端,彷彿一陣輕風或是呼吸重了一點就會隨時墜落水中。越是接近尾聲,飄散的火花越是淒美動人,也越叫人握緊指尖、捨不得移開視線。

四、輕放水桶或守盡

在火玉最搖搖欲墜的那幾轉之前,畫面會給出溫柔的抉擇:是要選擇「そっと置く」,趁著火玉未落,輕輕將花火放進木桶收下確定的保留獎金;還是屏住呼吸繼續守望,直到花火燒盡最後一絲光芒、達成「最後まで」的終極禮讚?

無論在哪一刻收手,保留獎金都精確反映後續旅程的統計價值,已經落袋的連線贏分也絕不收回。這份握在指尖的夏夜抉擇是遊戲的詩意演出,不是對結果的預告:火玉究竟能撐過多少轉,早在點火的那一瞬間便已由伺服器的亂數決定。

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