物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
京都老和菓子舖的檜木工作檯上,朱黑漆盒的十二格尚且留空。
窗外枝頭停著一隻青綠目白,靜候四季流轉的第一顆菓子。
一、老舖漆盒映四季
走進暖簾低垂的百年和菓子老舖,空氣裡飄著白小豆餡與蒸糯米的溫潤甜香。老師傅站在刷洗得發亮的檜木工作檯前,面前擺著一只四列三排、共分十二格的黑地朱緣漆盒;窗外庭園裡,一隻可愛的綠羽目白鳥正停在枝頭,歪著頭打量屋內的手藝。
和菓子被譽為「可以品嚐的四季」,職人用練切與羊羹將每個月的花鳥風月濃縮在方寸之間。整座盤面就是那只十二格的精緻漆盒,每一顆精雕細琢的上生菓子都是百搭符號,與抹茶碗、茶筅、懷紙一同譜出茶席上的風雅與甘甜。
二、黑文字籤伴牡丹
品嚐上生菓子時,茶人總會附上一支削得雅致的香木竹籤——黒文字。樹皮留著淡淡的自然墨斑,切開菓子時散發出清幽的木香,在盤面上則是引領茶席邁入新年的關鍵印記;而在平日的轉軸之間,偶爾還會遇見令人會心一笑的意外之喜——「棚からぼた餅」。
日本俗諺用「從架上掉下來的牡丹餅」形容不期而遇的好運。當包裹著飽滿紅豆泥的牡丹餅突然落進漆盒的格子裡,每一顆都會帶上專屬的倍數;任何經過牡丹餅的得分組合都會直接乘上該倍數,若同時穿過好幾顆,倍數更會彼此相乘,讓日常的一轉瞬間溢滿甜意。
三、睦月師走十二菓
一旦盤面上落下足夠的黒文字,工作檯上的日曆便翻回歲首,正式展開橫跨一整年的十二ヶ月免費回合。從一月睦月的「若松」、二月如月的「雪うさぎ」、三月彌生的「桃の蕾」,一路到夏夜的水無月、秋日的紅葉與十二月師走的「寒椿」,每一轉都代表著一個月份的流轉。
在十二ヶ月裡,每往前推進一個月,老師傅便會親手把代表當月風物的那顆上生菓子放進漆盒的下一格裡,並整場穩穩留在原位。隨著時序由春入夏、由秋入冬,漆盒裡的百搭菓子一格接一格填滿,越到歲末的月份,盤面上的連線就越是繁華豐盛。
四、闔蓋開盒見松竹
當第十二個月師走的寒椿菓子也擺進最後一格,一整盒四季風物終於大功告成。老師傅鄭重地為漆盒蓋上盒蓋,檯面上隨即擺開數只繫著水引繩結的精美菓子盒,迎來壓軸的菓子合わせ——由玩家親手一盒一盒揭開盒蓋,不設倒數、更不會自動代選,直到率先湊齊三枚相同等級的印記,抱走梅、竹或最高等級的松之大賞。
沏上一碗碧綠微苦的抹茶,配上一盒走過春夏秋冬的甘甜,窗外的目白鳥也輕鳴應和。十二月集盒與開盒選賞是遊戲的雅致高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與菓子盒賞金,仍完全由伺服器的亂數決定。






