AKITSORA AKI電子

Wagashi Months

一年十二個月,一個月一顆上生菓子,擺滿一整盒。

和菓子十二月是 4 軸 3 列的 81 種組合:黒文字 3 支以上進入「十二ヶ月」,從睦月到師走,每轉一個月就在漆盒裡擺上那個月的上生菓子(Wild)並黏住;第 12 個月蓋上蓋子,玩家親手打開菓子盒,湊滿 3 個同一級拿梅 10×、竹 50× 或松 200×。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.94%
波動性
中4.69
單回合封頂
1,200× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

和菓子十二月 — 和菓子店的漆盒
和菓子店的漆盒窗外是當月的景色,掛軸寫著月份,目白停在右上的枝頭。
和菓子十二月 — 棚からぼた餅
棚からぼた餅牡丹餅落在格子上,經過的組合派彩乘上倍數。
和菓子十二月 — 十二ヶ月
十二ヶ月一個月擺上一顆上生菓子並黏住,窗外換季。
和菓子十二月 — 大獎
大獎單一回合封頂 1,200 倍投注。
和菓子十二月 — 遊戲內規則
遊戲內規則月份、牡丹餅的倍數、菓子盒的獎由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型4 軸 3 列・81 種組合(3 軸起賠)・十二ヶ月(逐月擺上 Wild)+菓子合わせ(玩家選盒)
理論返還率(RTP)96.94%
波動性中(4.69)
命中率39.50%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)19.14%
單回合最高贏分1,200× 投注
十二ヶ月觸發約每 93.04 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0014 個百分點以模擬估計;RTP 96.9374%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是 4 軸 × 3 列,共 81 種組合:由第 1 軸起連續 3 軸以上有同一種符號就中,派彩再乘各軸的個數。上生菓子(Wild)代替一般符號。
  • 主遊戲偶爾棚からぼた餅:牡丹餅落在 1~3 格上,經過那一格的組合派彩乘 ×2/×3/×5/×10。
  • 停軸後全盤有 黒文字 3 支以上,進入十二ヶ月:從睦月起一轉一個月(共 12 個月),每個月在漆盒下一格擺上那個月的上生菓子並黏住到結束。
  • 第 12 個月結束後進入菓子合わせ:玩家親手打開 12 個菓子盒,先湊滿 3 個同級就拿梅 10×、竹 50× 或松 200×(總注倍數)。

賠付表

表中是主遊戲每一組(way)的總注倍數,由第 1 軸起連續 3 軸或 4 軸都有同一種符號才算,派彩再乘各軸的個數。十二ヶ月另有一張賠付表(遊戲內規則頁列出)。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸
桜の練り切り高賠符號 0.1890.472
紫陽花の錦玉高賠符號 0.1510.378
紅葉の練り切り高賠符號 0.1320.302
椿の練り切り高賠符號 0.1130.264
団子低賠符號 0.0570.132
最中低賠符號 0.0570.132
金鍔低賠符號 0.0470.113
饅頭低賠符號 0.0470.113

特殊符號

上生菓子

Wild。代替一般符號,不代替黒文字。十二ヶ月裡每個月擺上那個月的一顆,黏住到結束。

黒文字

Scatter。不需連線,全盤 3 支以上進入十二ヶ月。

牡丹餅

棚からぼた餅:落在 1~3 格上,經過的組合派彩乘 ×2/×3/×5/×10。

遊戲特色

十二ヶ月

從睦月起一轉一個月,共 12 個月。每一個月把那個月的上生菓子擺進漆盒的下一格並黏住,越後面的月份盤面上的 Wild 越多。十二ヶ月用自己的轉軸帶與賠付表。

菓子合わせ

第 12 個月結束蓋上蓋子,出現 12 個菓子盒。玩家一個一個打開(不自動代選),先湊滿 3 個同一級的就拿那一級:梅 10×、竹 50×、松 200×(總注倍數)。

棚からぼた餅

主遊戲的一轉,牡丹餅有機會落在 1~3 格上,每一格帶 ×2/×3/×5/×10 其中一個倍數;一組經過好幾格時倍數相乘。

波動與得分分佈

RTP 96.94%(嚴格解)、波動 4.69。命中率 39.50% 計入任何有贏分的轉;贏分達投注額的轉佔全部的 19.14%。十二ヶ月約每 93.04 轉 1 次。單回合最高贏分 1,200 倍投注。

技術規格

遊戲代碼aki_wagashi
數學版本wg1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

京都老和菓子舖的檜木工作檯上,朱黑漆盒的十二格尚且留空。
窗外枝頭停著一隻青綠目白,靜候四季流轉的第一顆菓子。

一、老舖漆盒映四季

走進暖簾低垂的百年和菓子老舖,空氣裡飄著白小豆餡與蒸糯米的溫潤甜香。老師傅站在刷洗得發亮的檜木工作檯前,面前擺著一只四列三排、共分十二格的黑地朱緣漆盒;窗外庭園裡,一隻可愛的綠羽目白鳥正停在枝頭,歪著頭打量屋內的手藝。

和菓子被譽為「可以品嚐的四季」,職人用練切與羊羹將每個月的花鳥風月濃縮在方寸之間。整座盤面就是那只十二格的精緻漆盒,每一顆精雕細琢的上生菓子都是百搭符號,與抹茶碗、茶筅、懷紙一同譜出茶席上的風雅與甘甜。

二、黑文字籤伴牡丹

品嚐上生菓子時,茶人總會附上一支削得雅致的香木竹籤——黒文字。樹皮留著淡淡的自然墨斑,切開菓子時散發出清幽的木香,在盤面上則是引領茶席邁入新年的關鍵印記;而在平日的轉軸之間,偶爾還會遇見令人會心一笑的意外之喜——「棚からぼた餅」。

日本俗諺用「從架上掉下來的牡丹餅」形容不期而遇的好運。當包裹著飽滿紅豆泥的牡丹餅突然落進漆盒的格子裡,每一顆都會帶上專屬的倍數;任何經過牡丹餅的得分組合都會直接乘上該倍數,若同時穿過好幾顆,倍數更會彼此相乘,讓日常的一轉瞬間溢滿甜意。

三、睦月師走十二菓

一旦盤面上落下足夠的黒文字,工作檯上的日曆便翻回歲首,正式展開橫跨一整年的十二ヶ月免費回合。從一月睦月的「若松」、二月如月的「雪うさぎ」、三月彌生的「桃の蕾」,一路到夏夜的水無月、秋日的紅葉與十二月師走的「寒椿」,每一轉都代表著一個月份的流轉。

在十二ヶ月裡,每往前推進一個月,老師傅便會親手把代表當月風物的那顆上生菓子放進漆盒的下一格裡,並整場穩穩留在原位。隨著時序由春入夏、由秋入冬,漆盒裡的百搭菓子一格接一格填滿,越到歲末的月份,盤面上的連線就越是繁華豐盛。

四、闔蓋開盒見松竹

當第十二個月師走的寒椿菓子也擺進最後一格,一整盒四季風物終於大功告成。老師傅鄭重地為漆盒蓋上盒蓋,檯面上隨即擺開數只繫著水引繩結的精美菓子盒,迎來壓軸的菓子合わせ——由玩家親手一盒一盒揭開盒蓋,不設倒數、更不會自動代選,直到率先湊齊三枚相同等級的印記,抱走梅、竹或最高等級的松之大賞。

沏上一碗碧綠微苦的抹茶,配上一盒走過春夏秋冬的甘甜,窗外的目白鳥也輕鳴應和。十二月集盒與開盒選賞是遊戲的雅致高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與菓子盒賞金,仍完全由伺服器的亂數決定。

想親手轉一次和菓子十二月?

試玩不需要帳號,點下去就能轉。要看整合文件、數學規格摘要或沙盒環境,寫一封信給我們。

索取整合文件

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。