AKITSORA AKI電子

Matsuri Night

夏夜的祭典,花火開在六欄五列上。

和風祭典將夏夜參道與花火融入 6×5 掉落式老虎機。全盤集結 8 個以上同符號得分;花火觸發免費遊戲,金平糖倍數在特色期間累積。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.70%
波動性
高11.20
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
100× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

和風祭典 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面6 欄 × 5 列,符號在盤面任意位置集結即得分。
和風祭典 — 連斬得分
連斬得分得分符號消除、上方落下補位,同一轉可以連續得分好幾次。
和風祭典 — 免費遊戲
免費遊戲倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。
和風祭典 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
和風祭典 — 購買特色
購買特色花費投注 ×100 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
和風祭典 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 × 5 掉落式・全盤集結(無賠付線)
理論返還率(RTP)96.70%
購買特色 RTP96.41%
波動性高(11.20)
命中率48.97%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 214.68 轉 1 次
校準樣本2,240,000,000 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 欄 × 5 列,8 個以上相同符號出現在盤面任意位置即得分 —— 不需連線、不需相鄰。
  • 得分的符號消除後,上方符號落下補位,可形成連續消除,同一轉內可累積多次得分。
  • 單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數。
  • 同一直行原則上最多出現 2 個相同符號,避免整欄堆疊,讓集結分散在整個盤面上。

賠付表

表中數值是「單次得分 =(投注 ÷ 20)× 該符號賠率 × 當次倍數」裡的符號賠率。

符號8-9 個10-11 個12 個以上
招財貓高賠符號 2005001000
柴犬高賠符號 50200500
狐高賠符號 40100300
狸高賠符號 3040240
提燈低賠符號 2030200
金魚撈低賠符號 1624160
綿飴低賠符號 1020100
風鈴低賠符號 81880
糰子低賠符號 51540

特殊符號

花火

不需連線、不需相鄰。盤面任意位置出現 4 發即觸發免費遊戲。

倍數球・金平糖

有得分時計入。主遊戲 ×2~×20,免費遊戲 ×2~×500。

遊戲特色

倍數球・金平糖

只在當次有得分時計入,糖上的數字就是倍數。主遊戲 ×2 ~ ×20,得分當次盤面上的倍數球加總後整批相乘,不跨連斬保留。

免費遊戲

4 發花火觸發 15 回合。免費遊戲中的倍數球 ×2 ~ ×500,收集到的倍數整場累積不歸零,套用到本次及之後每一次得分。

追加回合

免費遊戲中再出現 3 發花火,追加 5 回合,累積倍數繼續保留。

購買特色

花費投注 ×100 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 為 96.41%,與一般遊戲分開量測。

空轉保底

連續 15 個回合贏分未達 1 倍投注時,下一局盤面自動補出一組 8 個相同的低賠符號;之後每一局都繼續補,直到有一局贏分達到投注額。僅依系統仍在線可查詢的已完成回合判定;長期離開後,先前進度可能不再保留。保底那一局的押注不能高於這 15 個回合裡最低的押注;押得比較高時,該局不補符號。只在主遊戲生效,購買特色不計入。規格表的 RTP 以同一押注連續遊玩同一款計算,已含這項機制的貢獻(約 2.66 個百分點)。

技術規格

遊戲代碼aki_matsuri
數學版本v96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

提灯は、最後の一つが灯るまで祭りではない。
—— 燈沒有全部亮完之前,還不算祭典。參道上的老話

一、一年裡的那一夜

山腳下那座神社,一年有三百多天是安靜的。石階上長著青苔,賽錢箱裡的銅板在冬天結霜,來的人不多,來了也只是拍兩下手、說一句沒有說出口的話就走。

守著這座社的不是神,是神的眷屬。牠們替神收下人們的願望,一件一件疊好、收進社裡,然後等一個晚上。

那個晚上是夏天最短的一夜。天黑之後,參道兩側的石燈籠會自己亮起來,一盞接一盞,一路亮到鳥居。最後一盞亮起的時候,眷屬就換上浴衣走下石階 —— 今晚牠們不收願望,今晚牠們擺攤。

二、眷屬

招財貓站在參道口,手舉在頭頂上。那隻手牠舉了一整年,今晚舉的意思是「這邊還有位子」。胸前的小判被牠自己蹭得發亮,蹭亮的地方剛好是一個掌心的形狀。

柴犬守社門,一年只做這一件事,所以牠把這件事做成了一個笑容。祭典的夜裡牠什麼也不守,就坐在攤子前面對每一個經過的人笑,尾巴捲在身側掃著地上的紙屑。

狐把狐面推到額頭上。稻荷的使者不需要面具認人 —— 面具是給人認牠的。牠賣的正是面具,一整排掛在攤子上,賣掉一個就再畫一個,畫的都是牠自己的臉。

狸抱著德利,斗笠壓得很低。牠是整條參道上唯一會賒帳的攤主,也是唯一一個算不清帳的。牠變出來的錢隔天早上會變回葉子,但那是隔天早上的事了。

三、屋台

祭典賣的東西都很小。提燈、金魚撈、綿飴、風鈴、糰子 —— 小到隔天早上就會壞掉、化掉、吃完、忘掉。

人們還是買。因為買的其實不是東西,是「今晚我在這裡」這件事留下來的一點證據。

一份不算什麼。同一樣東西在同一條參道上出現 8 份以上,那才叫熱鬧 —— 而且不必排在一起,散在哪幾攤都算。

只有風鈴能留到冬天。所以攤子上它總是最先賣完的那一樣,而狸每年都忘記多備一些。

四、提燈狐娘與金平糖

參道盡頭站著一位提燈的狐娘,浴衣是深藍的,提燈比她的臉還大。她不叫賣,只是把燈提得高一點,讓走到最後一段的人看得見路。

老一輩的人說,神吃的是金平糖。所以供在社前的糖從來不會剩下,而狐娘的提燈裡總是有幾顆。她把燈輕輕一晃,糖就從燈裡漏下來,落在誰的手上,誰今晚的運氣就要乘上糖上的那個數字。

糖不會累積在口袋裡。在一般的夜裡,它只算落下的那一瞬間(×2 到 ×20)—— 接住了就是接住了,落空了,它就滾進石板縫裡不見了。

五、團扇貓娘與花火

鳥居底下那一位手裡是一把團扇。她整晚不做別的事,她等。等夜空夠黑、人夠多、笑聲夠吵的時候,她把團扇往上一揮 —— 花火就開了。

一發花火是給人看的。4 發同時開在夜空上,那就不是給人看的了 —— 那是給神看的。神看見了,祭典就從參道搬到河邊,變成花火大會,接下來的 15 個回合,天空不會再暗下來。

花火大會裡有一件事跟別的夜晚不一樣:夜空會記得今晚開過的每一發。狐娘撒下的糖不再只算落下的那一瞬,它們一顆一顆疊上去(×2 到 ×500),疊到最後一朵花火散盡為止。夜空還沒暗下來就再開 3 發,河邊就再多 5 個回合,疊起來的糖一顆都不會少。整場祭典裡最亮的那一下,永遠不是第一發。

六、散場

天亮之前,提燈會一盞一盞熄回去,順序跟點亮時完全相反 —— 從鳥居開始,最後熄的是社門前的那一盞。攤子收了,浴衣摺好,眷屬走回石階上面,繼續替神收下一整年的願望。

石階上會留下一顆沒有人撿走的金平糖。它會在那裡等,等青苔長回來、等銅板結霜、等到下一個夏天最短的那一夜。

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