AKITSORA AKI電子

Ninpo

竹林之夜,秘卷展開。

忍法秘卷採 5×3 轉軸、10 條固定線。秘卷兼具 Wild 與 Scatter 功能,免費遊戲隨機選出奥義符號,達到所需軸數時整軸展開。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.85%
波動性
高11.16
單回合封頂
5,000× 投注
購買特色
70.40× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

忍法秘卷 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面5 軸 × 3 列,10 條固定線由最左軸開始連續計算。
忍法秘卷 — 連線得分
連線得分中獎的線逐條輪播,折線只畫到連中的那幾軸。
忍法秘卷 — 免費遊戲
免費遊戲奥義符號不必連線,出現的軸數夠就整軸展開。
忍法秘卷 — 大獎
大獎單一回合封頂 5,000 倍投注。
忍法秘卷 — 購買特色
購買特色花費投注 ×70.40 直接進免費遊戲,RTP 分開量測。
忍法秘卷 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型5 × 3 轉軸・10 條固定線(Book 型展開符號)
理論返還率(RTP)96.85%
購買特色 RTP96.88%
波動性高(11.16)
命中率24.53%
單回合最高贏分5,000× 投注
免費遊戲觸發約每 196.55 轉 1 次
校準樣本30,000,000 轉,標準誤 0.20%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 5 軸 × 3 列,10 條固定線。由最左軸開始、連續出現同一個符號才算得分。
  • 每條線只算一組:以這條線最左邊的第一個一般符號為準,線上的秘卷都代替它(整條線都是秘卷時視為最高賠符號);不同線各自計算後相加。
  • 單線得分 = 投注 × 該符號的賠率 —— 賠付表上的數字就是總注倍數。
  • 秘卷可以代替任何符號補成一條線,而且不需要連線就能賠付 —— 它同時是 Wild 與 Scatter。

賠付表

表中數值是總注倍數:單線得分 = 投注 × 該符號賠率。免費遊戲的奥義展開按「賠率 × 10 線」給付。

符號2 軸3 軸4 軸5 軸
大蝦蟇高賠符號 110100500
鎖鎌高賠符號 —450250
手裏剣高賠符號 —450250
鉤縄高賠符號 —15110
火遁の護符低賠符號 —0.75312.5
水遁の護符低賠符號 —0.75312.5
木遁の護符低賠符號 —0.75312.5
金遁の護符低賠符號 —0.75312.5
土遁の護符低賠符號 —0.75312.5

特殊符號

秘卷

同時是 Wild 與 Scatter。代替任何符號補線;盤面任意位置出現 3 個以上即觸發免費遊戲,並依個數給付 2/20/200 倍總注。

遊戲特色

秘卷・Wild + Scatter

這一款唯一的特殊符號。代替任何符號補線,同時盤面上出現 3/4/5 個各給付 2/20/200 倍總注 —— 不需要連線、不需要相鄰。

免費遊戲・奥義

3 個秘卷觸發 10 回合。開始前隨機選出一個奥義符號:免費遊戲中它不需要連線,只要出現的軸數(秘卷不計入)達到它的起賠軸數,那幾軸就整軸展開,按「賠率 × 10 線」全額給付。

分身の術

免費遊戲中再落 3 個秘卷,追加 10 回合並多一個奥義符號,最多 3 個同時生效。

購買特色

花費投注 ×70.40 直接進入免費遊戲。購買特色的 RTP 與一般遊戲分開校準(實測 96.88%)。

技術規格

遊戲代碼aki_ninpo
數學版本bk96
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

巻物は、開かれるまで何の術か分からない。
—— 卷軸在被翻開之前,沒有人知道它寫的是哪一種術。

一、山陰下的宅子

這座宅子沒有名字。白天它是山陰下一間收租的商家,門口掛著洗舊的暖簾,帳房裡有人在打算盤。到了夜裡,最深處那間屋子的門會被打開。

架上排著幾百卷紙。每一卷都捲得很緊,用朱色的紐綁著,外面一個字也沒有寫 —— 寫了,被人拿走的那一天就等於連術一起交了出去。所以卷軸只有兩種狀態:捲著的時候誰也不知道它是什麼,而攤開的那一刻,它已經被使出來了。

二、五遁的符

弟子先學的不是術,是紙。

火、水、木、金、土 —— 五張護符,同樣的短冊、同樣的穿繩孔,只有紙色與正面那一個字不同。師父要他們在沒有燈的屋子裡把五張攤在膝上,摸得出來哪一張才准睡。真正動手的那一夜不會有人替你點燈,符是靠指腹上的紙紋認的。

五遁不是奇術。火遁是知道風往哪一邊走,水遁是知道河什麼時候漲,木遁是知道哪一片竹林踩下去不會響,金遁是知道刀在什麼角度會反光,土遁是知道哪一塊地底下是空的。它們被寫在紙上,只因為人的記性靠不住。

三、頭領與くノ一

屋子裡站著兩個人。

一個是頭領。壯年,黑的忍裝束,鉢卷勒得很低,腰上掛著鉤縄。他抬起一隻手,掌心貼著一張符;不動的時候,看起來像牆邊的一段木頭。

一個是くノ一。年輕,濃紺的裝束繫著緋色的帶。她抬起一隻手,掌心也是一張符,另一隻手反握著苦無。覆面之上只露出一雙眼睛 —— 而整座宅子裡,她是唯一會先笑的那個人。

兩個都是人,而架上那幾百卷裡沒有一樣是天生的。每一種術都是有人在某一夜使出來、活著回來、然後把它寫下來捲好 —— 幾百卷,就是這件事重複了幾百次。所以這一門真正在傳的不是法力,是別人已經付過的代價。

四、四卷傳書

架上有四卷比其餘的都舊,紙已經黃到接近褐色。它們掛在牆上而不是收進盒子裡 —— 師父說,忘了它們長什麼樣的那一天,這一門就斷了。

第一卷畫著一隻背上長滿疣的大蝦蟇,嘴裡叼著另一卷書。沒有人知道牠嘴裡那一卷寫了什麼,歷代的抄本一律照原樣把它畫成捲著的。

第二卷是鎖鎌。鐮與分銅之間拉出一條鎖,收筆的地方墨很淡,像那條鎖還在盪。

第三卷是三枚疊起來的手裏剣,墨線鋒利到紙背都透出印子。

第四卷是鉤縄,鉤爪朝上、繩子收成一個渦。那是這一門最先教、也最後才真正學會的東西:上得去,還要下得來。

五、奥義

一年裡總有那麼幾個夜晚,架上會有卷軸自己鬆開。3 卷同時鬆開,那一夜就開始了 —— 接下來的 10 個回合都算在裡面。

紐落地,紙攤平,浮出來的是哪一個圖樣,那一夜就使哪一種術。挑不得 —— 挑得了就不叫奥義。

平常這一門做事是有章法的:10 條路數,從最左邊那一軸起算,中間斷一步就不算數。被選中的那一種一旦現身,章法就不必再講了 —— 它不需要排成一列,也不需要挨在一起:只要在那一夜出現得夠廣,整片竹林就會是同一種術。火起來就全部起來,水漲起來就全部漲起來。站在對面的人到那一刻才明白,自己面對的不是兩個人,是一整卷書。

六、分身の術

更深的時候,架上還會再鬆開第二卷、第三卷 —— 一夜最多 3 種術,再多紙就撐不住了。而夜裡再湊齊 3 卷秘卷,這一夜就再長 10 個回合,已經攤開的那幾種一樣留著。

每多鬆開一卷,屋子裡就多一個影子。影子做的事跟人一模一樣,而且不會累、不會怕、不會在踩到竹葉的那一瞬間遲疑半拍。到最後,連宅子裡的人都分不出哪一個是頭領、哪一個是くノ一、哪一個只是紙上的墨。

天亮之前,紙會自己捲回去,紐會自己繫上。宅子仍然是山陰下一間收租的商家,帳房裡有人在打算盤。

七、往竹林去

有人問過頭領,秘卷裡最厲害的是哪一術。

他想了一下,說:讓對方以為什麼都沒發生的那一術。

然後他把燈吹熄了。屋子裡只剩下紙的味道,和竹林在風裡翻過去的聲音。

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