AKITSORA AKI電子

Drift Ice

黎明的鄂霍次克海,三塊浮冰各自漂。

流冰採 7×3、2187 種組合。轉軸停下之後,三排浮冰各自往左或往右漂最多 3 格、漂完才算分;有中獎的那幾排會再漂一次,第二次起 ×2、×3。3 個以上破冰船的汽笛進入流冰原:斑海豹趴在冰上跟著漂,クリオネ把數字加到海豹的倍數上,每累積 8 次漂移,破冰船切出一整排碎冰水道。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.75%
波動性
中5.00
單回合封頂
2,000× 投注
購買特色
26.34× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

流冰 — 黎明的流冰
黎明的流冰7×3 的盤面就是三塊浮冰,右上是趴在冰上的斑海豹。
流冰 — 漂移連鎖
漂移連鎖浮冰漂一下接上組合,中獎的那幾排再漂一次、倍數往上加。
流冰 — 流冰原
流冰原海豹黏在冰上跟著漂,クリオネ把數字加到海豹的倍數上。
流冰 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,000 倍投注。
流冰 — 購買特色
購買特色×26.34 直接進入流冰原(8 回合)。
流冰 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表漂移、連鎖倍數、クリオネ與破冰的規則由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型7 軸 × 3 列組合賠付(2187 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・三排浮冰整排漂移
理論返還率(RTP)96.75%
購買特色 RTP96.74%
波動性中(5.00)
命中率32.79%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)15.99%
單回合最高贏分2,000× 投注
流冰原(免費遊戲)觸發約每 71.34 轉 1 次
校準樣本2,000,000,000 轉,標準誤 0.01%。樣本是獨立實作(另寫一份、跟正式引擎逐局等價)的完整付費局,含漂移連鎖與流冰原

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 7 軸 × 3 列,共 2187 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分。
  • 三列就是三塊浮冰:轉軸停下之後,每一排各自往左或往右漂 0~3 格(漂出盤面的從另一邊回來),漂完才算分。
  • 斑海豹是 Wild,代替一般符號(不代替破冰船的汽笛與クリオネ)。
  • 破冰船的汽笛不參與組合:一轉 3 個以上進入流冰原(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各軸同符號顆數的乘積 × 這一轉的倍數(漂移連鎖的 ×2、×3、流冰原裡中獎用到的海豹倍數)。斑海豹與碎冰水道(Wild)算進同符號顆數。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸
オオワシ高賠符號 0.9681.2581.5491.7421.936
毛ガニ高賠符號 0.8471.1011.3551.5251.694
帆立高賠符號 0.7260.9441.1621.3071.452
氷の塔高賠符號 0.6050.7860.9681.0891.21
雪片低賠符號 0.3630.4720.5810.6530.726
氷柱低賠符號 0.3630.4720.5810.6530.726
霧氷低賠符號 0.3020.3930.4840.5440.605
氷の泡低賠符號 0.3020.3930.4840.5440.605

特殊符號

斑海豹

Wild。代替一般符號(不代替破冰船的汽笛與クリオネ)。流冰原裡整場黏在冰上跟著漂,倍數由クリオネ加上去,最高 ×5。

碎冰水道

Wild。只在流冰原的破冰出現:破冰船切開的那一排,不是海豹的格子全部變成它。

クリオネ

只在流冰原出現,不賠、不代替。帶 +1~+3,加到上下左右相鄰的每一隻海豹上。

破冰船的汽笛

Scatter。不需連線,一轉 3 個以上進入流冰原;流冰原中 3 個以上再加 5 回合。

遊戲特色

浮冰漂移

每一次轉軸停下,三排浮冰各自漂一次:往左、往右,或停在原地,最多 3 格。漂出盤面右邊的格子從左邊回來(反過來也一樣),所以同一排的符號順序不變、只是位置錯開 —— 停下的那一盤沒有連起來的組合,漂一下就可能接上。

漂移連鎖

這一轉有中獎的話,中獎用到的那幾排再漂一次(一定會動),其餘的排不動、不再轉軸。漂完照常算分:第 1 次連鎖 ×2、×3,最多連鎖 2 次。只有動過的排才可能湊出新的組合,同一組不會賠兩次。

流冰原・黏住的海豹

一轉 3/4/5 個破冰船的汽笛進入流冰原,各給 8/10/12 回合;流冰原中再出 3 個以上,加 5 回合。落下的斑海豹整場黏在冰上、跟著那一排一起漂,每一隻有自己的倍數(落下時 ×1)。

クリオネ倍數

流冰原裡落下的クリオネ帶著 +1~+3:上下左右相鄰的每一隻海豹,倍數加上這個數字(一隻海豹最高 ×5)。一轉的組合用到好幾隻海豹時,這一轉 × 其中最高的那一隻;漂移連鎖那一轉再乘上連鎖的倍數。

破冰

流冰原裡每一次漂移(每一轉一次、每一次連鎖一次)都累積起來,每滿 8 次,下一轉破冰船切開一排:那一排不是海豹的格子全部變成碎冰水道(Wild)。破冰那一轉只付贏最多的那一組,不乘海豹倍數。

波動・這一款的定位

波動 5.00。命中率 32.79% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 15.99%。主遊戲(含漂移連鎖)撐起約 62% 的 RTP;流冰原平均每 71.34 轉一次,海豹越養越大、破冰一次就是一整排 Wild。單一回合封頂 2,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×26.34 直接進入流冰原(8 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.74%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_ryuhyo
數學版本ry1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

冬末的鄂霍次克海,流冰自北方順潮而來,
破曉的微光裡,整片海面靜靜泛起淡粉色的寒霧。

一、隨潮漂移的浮冰

嚴冬將盡之時,來自北方的寒流推著千百片碎裂的冰盤湧入鄂霍次克海。流冰並非凝結不動的冰封大陸,而是順著風向與暗潮各自游走的浮冰:海風一拂、暗湧一推,相鄰的冰列便朝著截然不同的方向緩緩滑開,在黎明的海面上劃出深淺交錯的水痕。

盤面上的三列轉軸正是三塊各自漂流的浮冰,高處有振翅盤旋的オオワシ,冰下藏著肥美的毛ガニ與帆立,冰面則凝著氷の塔與細碎的霧氷。每一次停軸後,三排浮冰各自向左或向右滑移,原本錯開的圖紋往往在輕輕一晃之間悄然接通。

二、潮湧相連的律動

當浮冰在海面上撞出清脆的回音、連成一線生機時,海潮並不會就此止息。促成連線的那幾排浮冰會順著餘波再次滑動,而未曾觸動的那幾排則靜靜停駐原地,彷彿在寒海之中等待下一道洋流將彼此重新牽引,拼湊出意想不到的冰上風景。

每一次接續的漂移連鎖,都讓冰面上的晨光更亮一分,倍數也隨著潮次逐階攀升。唯有剛才移動過的冰排才能拼出全新的組合,如同鄂霍次克海永不重複的冰紋,在每一次錯位與重逢之間,演繹出北國冬海獨有的靜謐節奏。

三、海豹與流冰天使

當遠方傳來數聲低沉的破冰船的汽笛,視野隨之駛入一望無際的流冰原。圓滾滾的斑海豹懶洋洋地趴在浮冰上曬著朝陽,冰排往哪裡漂,牠就跟著往哪裡去,整場留在冰面上替左右兩端的符號搭起溫暖的橋樑。

而在幽藍的冰縫深處,半透明的流冰天使クリオネ正輕擺雙翼游過寒水。每當クリオネ游到斑海豹身旁,那抹微光便會化作暖意匯入海豹體內,讓海豹身上的倍數一點一滴往上累積,在冰原深處養出驚人的聲勢。

四、破冰船開出航道

隨著冰排一次又一次在海面上漂移交錯,遠處的破冰船也蓄滿了前行的力量。當漂移次數積滿之際,厚重的船首便會迎面切開一整排浮冰,將斑海豹以外的冰格盡數化為翻湧著白沫的碎冰水道,在一瞬間貫通整條航線。

汽笛聲在粉紫色的晨霧裡久久迴盪,碎冰在船舷兩側閃耀如鑽。這片流冰原上的每一次漂移、每一聲汽笛,皆為北國冬海的風景記事,而非結果的承諾:每一轉的落點與連線,始終由伺服器的亂數公正裁定。

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