物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
夜裡九點的上野月台,深藍色的臥鋪列車長鳴汽笛。
鐵輪叩過軌縫,車窗外的萬家燈火一站一站往後滑去。
一、藍色車廂的窗邊席
昭和年代的夜晚,終點站月台上的發車鈴聲剛剛響完,塗著深藍底色與金白雙線的寢台特急便緩緩駛出雨後的東京月台。走進溫暖的車廂,對座的旅人已經解開幕之內便當的棉繩,用小巧的汽車土瓶倒出一杯冒著白氣的煎茶。
這座盤面正是你座位旁的那一扇寬闊車窗:窗台上擺著硬紙印成的車票與茶杯,窗外則是隨著列車前行而一格一格往後退去的夜色風景。每一次轉軸停下,都像是列車在靜謐的夜色裡掠過了一段新的鐵道、一座新的城鎮。
二、信号灯與往左捲的車窗
鐵道兩旁高高立著指引夜行方向的三色信号灯,在遊戲裡它正是能代替一般符號的百搭標記。只要付費那一轉停下之後,車窗的第二軸到最右軸之間還留著任何一盞發亮的信号灯,列車的引擎便會轟隆作響,繼續往前奔馳。
此時整扇車窗的畫面會往左捲一軸:最左邊那一軸的風景滑出窗外,右邊則迎來全新的一軸,而窗裡的信号灯也跟著往左平移一格,直到徹底滑出車窗才消失。在不額外扣注的連捲過程中,穿過山洞的トンネル神秘符號也會在出洞瞬間齊聲揭曉為同一種圖騰。
三、窗台上的切符十點謎題
在漫長的夜車旅途裡,日本鐵道迷最喜歡拿著手中的硬紙切符玩一場有趣的數字遊戲:看著車票邊緣印著的四位數流水號,不改動四個數字的先後順序,只在中間填上加號或減號,看看能不能剛好湊出「十」這個數字。
在每一轉當中,車窗下方的窗台上都會放上一張印有四位數的新切符,身穿制服的車掌也會走過走道,用剪票鉗在票面上「喀」地打下一個小洞。只要那四個數字能照順序加減湊成十,這一轉的車窗贏分便會立刻獲得額外的倍數加持。
四、夜行十站與破曉終點
當付費那一轉集滿了足夠數量的綠色指定席券,等眼前的連捲告一段落,列車便正式駛入長途的夜行免費遊戲。夜行旅途一共途經十座車站,每一站車窗都會往左推進一軸,月台上的站名牌也會預先宣布這一站的特殊規則:有時是把所有隧道全數化為百搭的隧道全開,有時是翻倍疾馳的急行,有時則是新進那一軸化為百搭的増結或絶景。
穿過最後一條長隧道後,東方天際漸漸泛起魚肚白,列車在破曉的晨光中滑入第十站的終點月台,讓該站贏分乘上最高的終點倍數。這是遊戲的題材,不是承諾:臥鋪列車的夜行之旅是鐵道浪漫的追憶,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。







