AKITSORA AKI電子

Fujin

風往哪裡吹,符號就往哪裡堆。

風神是 6×6 的連消組合賠付(46656 種組合):風往哪裡吹,符號就往哪裡堆、從哪個方向算。每連消一次風向順時針轉 90 度,同一盤符號從四個方向輪流被算;一轉裡四個方向都吹過是「四方風」,這一轉 ×2。3 個以上旋風進入大風,每換一次風倍數 +1、整場不歸零。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.45%
波動性
中高8.76
單回合封頂
2,000× 投注
購買特色
73.57× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

風神 — 風神
風神6×6 的和紙盤面,背著長風袋的風神從雲裡探出身來,袋口指著現在的風向。
風神 — 四方風
四方風四個方向都吹過,這一轉的連消合計 ×2。
風神 — 大風
大風每換一次風倍數 +1,整場不歸零。
風神 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,000 倍投注。
風神 — 購買特色
購買特色×73.57 直接進入大風。
風神 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6×6 組合賠付・連消(46656 種組合,順著風連中 4 條起賠;整盤照風向轉 90 度求值)
理論返還率(RTP)96.45%
購買特色 RTP96.44%
波動性中高(8.76)
命中率35.80%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)13.20%
單回合最高贏分2,000× 投注
大風(免費遊戲)觸發約每 162.38 轉 1 次
校準樣本2,000,000,004 轉,標準誤 0.02%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6×6、共 46656 種組合,沒有賠付線。
  • 順著風算:風往下吹時由左到右逐欄算;往左吹時由上到下逐列算;往上吹時由右到左;往右吹時由下到上 —— 等於把整盤轉 90 度。從第一條開始,連續每一條各至少一個同樣的符號就連中,4 條起賠。
  • 中獎的符號被風吹走,剩下的往風吹的方向堆過去,空出來的位置從上風處補進來;補完風向順時針轉 90 度,照新的方向再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 旋風不參與中獎:連消停下之後全盤 3 個以上進入大風(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各條顆數的乘積 × 那一斬的倍數(大風的倍數;主遊戲是 1)。這一轉有四方風的話,連消的合計最後再 ×2。

符號4 條5 條6 條
風車高賠符號 0.0280.0550.111
扇子高賠符號 0.0220.0440.089
編笠高賠符號 0.0170.0350.069
旅人的信高賠符號 0.0140.0280.055
楓葉低賠符號 0.0070.0120.019
銀杏葉低賠符號 0.0070.010.016
竹葉低賠符號 0.0060.0080.014
松葉低賠符號 0.0060.0080.014

特殊符號

風袋

Wild,代替任何一般符號(不代替旋風),跟著中獎一起被風吹走。

旋風

Scatter,不參與中獎。連消停下之後全盤 3 個以上進入大風。

遊戲特色

風向連消

風向有四種:↓ ← ↑ →。主遊戲每一轉從風往下吹開始,每連消一次風向順時針轉 90 度。同一盤符號會被從不同的方向輪流算 —— 直的一排在風轉過來之後就變成橫的一排,常常一路連下去。

四方風・大旋渦

一轉的連消裡四個方向都吹過(連消 4 次,風繞完一圈)=四方風:這一轉連消的合計 ×2。風繞完兩圈是大旋渦,風神仰頭大笑、落葉與紙片捲滿整個畫面。

風袋(Wild)

風袋代替任何一般符號(不代替旋風),跟著中獎一起被風吹走。

旋風・大風(免費遊戲)

全盤 3/4/5 個旋風進入大風,各給 10/12/15 轉。大風裡每一斬的贏分乘上倍數,每換一次風倍數 +1,而且整場不歸零;風向也接著上一轉吹。大風裡沒有旋風(不加碼)。

波動・這一款的定位

波動 8.76。命中率 35.80% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 13.20%。主遊戲靠風向連消與四方風撐起約 53% 的 RTP;大風平均每 162.38 轉一次,倍數整場累積。單一回合封頂 2,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×73.57 直接進入大風(10 轉,從風往下吹、倍數 ×1 開場)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.44%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_fujin
數學版本fj1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

疾風掠過曠野之時,世人從未見過風的形貌。
只見萬樹折腰、書頁飛天,天地萬物皆順風而行。

一、東海道江尻狂風

東海道五十三次的江尻宿外,原本平靜的稻田與蘆葦原突然捲起一陣狂風。田埂旁的一整排老樹被吹得深深彎下了腰,枝頭的枯葉順著氣流橫飛;趕路的旅人慌忙壓住頭頂的斗笠,逆著風寸步難行,而另一名行商懷裡的白紙卻早已被狂風扯出包袱,一張接一張翻飛上天。

浮世繪大師葛飾北齋在《駿州江尻》裡定格了這充滿動感的一瞬。畫紙上雖然沒有畫出一絲線條叫做「風」,但翻飛的懷紙、傾斜的樹幹與旅人緊繃的衣角,卻讓每一個看畫的人都聽見了呼嘯的風聲,也明白雲端之上正有一位神明在頑皮地鼓動氣流。

二、雲端探身解風袋

抬頭望向翻湧的墨雲深處,果真探出一尊綠膚金瞳、雙角微揚的魁梧神影——正是執掌天地氣流的風神。祂肩上扛著一只飽脹如滿月的長布袋,雙手掐住袋口,鼓起雙頰往人間一吹,無形的狂風便順著袋口所指的方向傾瀉而下。

在這座沒有固定賠付線的盤面上,風神手中的風袋化作百搭符號,隨風穿梭於斗笠、懷紙、枯葉與竹籠之間。風神從來不急不徐,祂最愛看人間的器物被吹得四處奔忙:風往哪一邊吹,盤面上的所有符號就往哪一邊堆疊,連線也順著風吹的方向逐列起算。

三、四方輪吹落葉旋

更奇妙的是,只要盤面上有組合順風連中,中獎的符號便會被疾風當場吹散,剩下的符號順著風勢往前推擠填補,並從上風處吹進一批新符號。緊接著,雲端上的風神手腕一轉,風向立刻順時針偏轉九十度——原本由上往下吹的北風,轉眼化作由右往左吹的東風。

隨著風向流轉,同一盤留存下來的符號便從截然不同的角度被重新審視:方才直立的一排,在風轉過來之後立刻變成橫向貫穿的強勁連線。若是在同一轉的連消之中,東南西北四個方向全都輪流吹過一遍,便會捲起威力驚人的四方風;若是連繞兩圈,更會化作漫天落葉與懷紙齊飛的大旋渦。

四、大風不止笑聲高

當盤面在連消止息後留下足夠的旋風印記,天色驟變、雲浪翻騰,正式進入狂飆不止的大風。在大風期間,風向不僅會承接上一轉的角度繼續吹拂,而且每當連消帶動風向旋轉一次,全場的總倍數便往上疊加一階,直到整場免費回合結束都絕不歸零。

風神在雲端仰頭大笑,笑聲越久,袋口湧出的氣流越是磅礴,將整座田野吹得天旋地轉。四方狂風與雲端大笑是這幅浮世繪卷的最高潮,不是對結果的承諾:不論風向如何流轉,每一轉的停軸與連消結果仍完全由伺服器的亂數決定。

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