AKITSORA AKI電子

Himiko's Mirror

女王舉起銅鏡,把晨光射進盤面。

卑彌呼之鏡的盤面是一面圓形的銅鏡(列數 4-6-6-6-6-4、20736 種組合)。盤面上一出現銅鏡或三角縁神獣鏡,卑彌呼就把晨光射進來:碰到銅鏡轉彎、碰到三角縁神獣鏡一分為二,光走過的每一格都變成 Wild;每轉一次彎,這一轉的倍數 +1(最高 ×10),光繞回自己就是日輪 ×20。3 個以上祭祀の鈴進入日の巫女:鏡子整場黏住,光每一轉都射。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.65%
波動性
極高22.31
單回合封頂
16,800× 投注
購買特色
117.95 / 296.89× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

卑彌呼之鏡 — 銅鏡盤面
銅鏡盤面卑彌呼站在盤面正上方、背後是朝陽,右邊是捧著銅鐸與火把的侍女。
卑彌呼之鏡 — 光の道
光の道光碰到銅鏡轉彎、走過的格子變成 Wild,每轉一次彎倍數 +1。
卑彌呼之鏡 — 日の巫女
日の巫女鏡子整場黏住,光每一轉都射;光繞回自己就是日輪 ×20。
卑彌呼之鏡 — 大獎
大獎單一回合封頂 16,800 倍投注。
卑彌呼之鏡 — 購買特色
購買特色兩種購買:一般 ×117.95,開場 3 面銅鏡的 ×296.89。
卑彌呼之鏡 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表反射的規則、轉彎倍數與日輪由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型組合賠付:6 軸、列數 4-6-6-6-6-4(20736 種組合),從最左軸連續 3 軸起賠;光束走過的格子變 Wild、轉彎數決定倍數
理論返還率(RTP)96.65%
購買特色 RTP(日の巫女)96.65%
購買特色 RTP(日の巫女・三面の銅鏡)96.65%
波動性極高(22.31)
命中率28.23%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)7.07%
單回合最高贏分16,800× 投注
日の巫女(免費遊戲)觸發約每 238.14 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+12,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.6536%,2σ 誤差 ±0.1273 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)750,000,024 次特色抽樣:合成 RTP 96.6471%,2σ 誤差 ±0.0160 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一面圓形的銅鏡:6 軸、列數 4-6-6-6-6-4(兩側的軸比較短、上下置中),共 20736 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分。
  • 銅鏡只會出現在第 2~5 軸、三角縁神獣鏡只在日の巫女出現,兩者本身不賠付、也不代替。盤面上有任何一面,卑彌呼就從上方把光射進最左邊有鏡子的那一軸。
  • 光走過的每一格(含被照到的鏡子)這一轉都變成光(Wild),代替一般符號;祭祀の鈴被照到照舊是祭祀の鈴。
  • 全盤 3 個以上祭祀の鈴進入日の巫女(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數的乘積 × 這一轉的光之倍數。光(Wild)算進同符號顆數。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
銅鐸高賠符號 0.0750.150.2550.395
銅剣高賠符號 0.0630.1260.2150.33
管玉高賠符號 0.0520.1050.1780.272
高床倉高賠符號 0.040.080.1360.208
赤米低賠符號 0.020.0360.0560.08
麻布低賠符號 0.020.0360.0560.08
木鍬低賠符號 0.0150.0270.0420.06
魚網低賠符號 0.0150.0270.0420.06

特殊符號

光

Wild。只由光束產生(不在轉軸上),光走過的格子這一轉變成光,代替一般符號(不代替祭祀の鈴)。

祭祀の鈴

Scatter。不需連線,全盤 3 個以上進入日の巫女;被光照到照舊是鈴。

銅鏡

只出現在第 2~5 軸。光碰到它轉一個直角的彎,轉彎倍數 +1;日の巫女裡整場黏住。

三角縁神獣鏡

只在日の巫女出現。光碰到它分成兩道往兩側走,轉彎倍數 +1;日の巫女裡整場黏住。

遊戲特色

光の道

光一格一格往下走:碰到銅鏡轉一個直角的彎、碰到三角縁神獣鏡分成兩道往兩側走,走出盤面才停。光走過的每一格都變成 Wild,一道彎來彎去的光可以同時穿過好幾軸,把組合數一口氣撐開。

轉彎倍數

這一轉的光每轉一次彎,倍數 +1(最高 ×10),乘在這一轉的組合贏分上。光完全不轉彎時是 ×1。

日輪

光在鏡子之間繞了一圈、回到自己走過的路,就是日輪:這一轉的倍數直接變成 ×20。盤面上的鏡子越多,越有機會繞成一圈。

日の巫女・黏住的銅鏡

全盤 3 個以上祭祀の鈴進入日の巫女,10 回合;日の巫女裡再出現 3 個加 5 回合。日の巫女裡每一轉都會射光(從第 2~5 軸之中的一軸射下),轉出來的鏡子整場黏住:鏡子一面一面累積,光的路越來越長、越來越會轉彎。

波動・這一款的定位

波動 22.31。命中率 28.23% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 7.07%。主遊戲撐起約 49% 的 RTP;日の巫女平均每 238.14 轉一次,鏡子黏得越多、日輪越常出現。單一回合封頂 16,800 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×117.95 直接進入日の巫女(10 回合),購買 RTP 96.65%;或花費 ×296.89,開場就有 3 面銅鏡黏在盤面上,購買 RTP 96.65%。兩種都照購買路徑的期望值定價,跟一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_himiko
數學版本hm1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

彌生時代的邪馬台國,曉霧尚未散盡。
女王登壇高舉青銅古鏡,將第一道破曉晨光射入人間。

一、邪馬台國的鬼道女王

遠在古史記載的彌生時代,倭國歷經連年征戰,諸部族最終共同推舉了一位通曉神意的女子為王,尊號卑彌呼。她深居在重重木柵與高樓環繞的宮室之中,終生不嫁,以事鬼道、聽神諭治理天下,世間極少有人親眼見過她的真容。

唯有在破曉祈日的祭典上,人們才能遠遠望見高壇上的神聖身影。這座盤面便是一面鑄刻著古紋的圓形青銅鏡,兩側轉軸略短、中央高聳,翡翠勾玉、碧玉管玉與青銅劍在鏡面上流轉,等待著神聖破曉晨光的洗禮與照耀。

二、銅鏡折光與光の道

當東方山稜透出第一抹金霞,只要盤面上出現了青綠古樸的銅鏡,立於高壇上的卑彌呼便會舉起手中的主鏡,從上方將一道璀璨的晨光筆直射入最左側有鏡子的那一軸。光束一格一格往下穿透,所經之處盡數化為百搭的金色光。

一旦光束撞上盤面上的銅鏡,便會折射出一個俐落的直角彎,改為橫向或縱向繼續前行;在免費遊戲中還會出現珍貴的三角縁神獣鏡,能將一道光一分為二往左右兩側同時射出,在鏡面上織出縱橫交錯、耀眼奪目的光の道。

三、折返疊升與神聖日輪

光束在鏡陣裡的每一次折射,都是太陽神力的一次凝聚。在單一回合裡,晨光每碰到一面鏡子轉一次彎,這一轉的轉彎倍數便往上加一級,讓被金色光芒串連起來的無數組合路數同時獲得豐厚的倍數加持,愈折愈亮。

倘若盤面上的鏡子位置巧妙,讓折返多次的光束在鏡與鏡之間繞了一整圈、重新接回自己走過的軌跡,剎那間整面銅鏡便會迸發出萬丈金芒,化為至高無上的日輪,讓那一轉的倍數直接躍升至最高峰,照亮整座神聖祭壇。

四、祭祀鈴響的日の巫女

當侍女們搖響清脆的祭祀の鈴,全盤湊齊足夠數量的銅鈴時,晨霧盡散,正式進入日の巫女免費遊戲。在日の巫女的祭儀裡,女王每一轉都會必定射出晨光,而且任何落在盤面上的銅鏡與神獸鏡都會整場黏在原位不動。

隨著回合推進,黏在盤面上的鏡子一面接著一面增加,光束在密集的鏡陣裡反覆彈射、分岔,讓日輪現世的契機越來越近。這是遊戲的題材,不是承諾:邪馬台國的銅鏡祭儀是遠古神話的想像,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

想親手轉一次卑彌呼之鏡?

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