物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
彌生時代的邪馬台國,曉霧尚未散盡。
女王登壇高舉青銅古鏡,將第一道破曉晨光射入人間。
一、邪馬台國的鬼道女王
遠在古史記載的彌生時代,倭國歷經連年征戰,諸部族最終共同推舉了一位通曉神意的女子為王,尊號卑彌呼。她深居在重重木柵與高樓環繞的宮室之中,終生不嫁,以事鬼道、聽神諭治理天下,世間極少有人親眼見過她的真容。
唯有在破曉祈日的祭典上,人們才能遠遠望見高壇上的神聖身影。這座盤面便是一面鑄刻著古紋的圓形青銅鏡,兩側轉軸略短、中央高聳,翡翠勾玉、碧玉管玉與青銅劍在鏡面上流轉,等待著神聖破曉晨光的洗禮與照耀。
二、銅鏡折光與光の道
當東方山稜透出第一抹金霞,只要盤面上出現了青綠古樸的銅鏡,立於高壇上的卑彌呼便會舉起手中的主鏡,從上方將一道璀璨的晨光筆直射入最左側有鏡子的那一軸。光束一格一格往下穿透,所經之處盡數化為百搭的金色光。
一旦光束撞上盤面上的銅鏡,便會折射出一個俐落的直角彎,改為橫向或縱向繼續前行;在免費遊戲中還會出現珍貴的三角縁神獣鏡,能將一道光一分為二往左右兩側同時射出,在鏡面上織出縱橫交錯、耀眼奪目的光の道。
三、折返疊升與神聖日輪
光束在鏡陣裡的每一次折射,都是太陽神力的一次凝聚。在單一回合裡,晨光每碰到一面鏡子轉一次彎,這一轉的轉彎倍數便往上加一級,讓被金色光芒串連起來的無數組合路數同時獲得豐厚的倍數加持,愈折愈亮。
倘若盤面上的鏡子位置巧妙,讓折返多次的光束在鏡與鏡之間繞了一整圈、重新接回自己走過的軌跡,剎那間整面銅鏡便會迸發出萬丈金芒,化為至高無上的日輪,讓那一轉的倍數直接躍升至最高峰,照亮整座神聖祭壇。
四、祭祀鈴響的日の巫女
當侍女們搖響清脆的祭祀の鈴,全盤湊齊足夠數量的銅鈴時,晨霧盡散,正式進入日の巫女免費遊戲。在日の巫女的祭儀裡,女王每一轉都會必定射出晨光,而且任何落在盤面上的銅鏡與神獸鏡都會整場黏在原位不動。
隨著回合推進,黏在盤面上的鏡子一面接著一面增加,光束在密集的鏡陣裡反覆彈射、分岔,讓日輪現世的契機越來越近。這是遊戲的題材,不是承諾:邪馬台國的銅鏡祭儀是遠古神話的想像,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。







