AKITSORA AKI電子

Straw Millionaire

一根稻草,一路換成一座大宅。

稻草富翁是 6 軸、729 種組合的連消老虎機:中獎消掉之後,旁邊的藁、蜜柑……自動交換升一級,路上的人一個一個走過來跟主角換東西。盤面上屋敷湊到 6 間以上就是長者,這一轉 ×10。3 個以上夢のお告げ進入長者への道,每打完 3 轉,最低的一級整批換成上一級。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.59%
波動性
中5.75
單回合封頂
3,600× 投注
購買特色
33.86× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

稻草富翁 — 田間的一條小路
田間的一條小路主角拿著一根稻草站在路上,6 軸、729 種組合的盤面在腳下。
稻草富翁 — 交換
交換中獎旁邊的東西換成上一級,路人走過來跟主角交換手上的東西。
稻草富翁 — 長者への道
長者への道每打完 3 轉,最低的一級整批換成上一級,換到只剩馬與屋敷,主角騎上了馬。
稻草富翁 — 長者の屋敷
長者の屋敷路上遇過的人都來道賀。單一回合封頂 3,600 倍投注。
稻草富翁 — 購買特色
購買特色×33.86 直接進入長者への道(10 轉)。
稻草富翁 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型6 軸(3 列)組合賠付・連消(729 種組合,由最左軸連續 3 軸起賠)
理論返還率(RTP)96.59%
購買特色 RTP96.59%
波動性中(5.75)
命中率36.24%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.61%
單回合最高贏分3,600× 投注
長者への道(免費遊戲)觸發約每 105.26 轉 1 次
校準樣本2,000,000,000 轉,標準誤 0.01%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸、每軸 3 列,沒有賠付線:同一種符號從最左軸起連續 3 軸以上都有就中,賠付再乘上各軸的顆數(729 種組合)。
  • 中獎的符號消掉、上面的往下掉、空出來的頂端補上新的,再算一次 —— 一直連到沒有中獎為止。
  • 每一斬中獎之後,上下左右緊鄰中獎格的交換鏈符號(藁 → 蜜柑 → 絹 → 馬 → 屋敷)各自換成上一級;一轉最多換 5 次。
  • 夢のお告げ不參與中獎:連消停下之後全盤 3 個以上進入長者への道(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的顆數乘積。交換の手代替所有一般符號(不代替夢のお告げ)。這一轉成了長者,整轉的連消合計再 ×10。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
屋敷高賠符號 0.3450.6911.3822.763
馬高賠符號 0.3020.6041.2092.418
絹高賠符號 0.2590.5181.0362.073
蜜柑高賠符號 0.2160.4320.8641.727
藁低賠符號 0.1440.2880.5761.151
笠低賠符號 0.1150.230.4320.864
草鞋低賠符號 0.1010.2010.4030.806
竹筒低賠符號 0.0860.1730.3450.691

特殊符號

交換の手

Wild,代替所有一般符號(不代替夢のお告げ);只出現在第 2~6 軸。

夢のお告げ

Scatter,不參與中獎。連消停下之後全盤 3 個以上進入長者への道;長者への道中 3 個以上再加 3 轉。

遊戲特色

交換鏈

藁 → 蜜柑 → 絹 → 馬 → 屋敷。中獎的符號消掉、落下補位之後,原本緊鄰中獎格的藁、蜜柑……各升一級(同一格一次只升一級,屋敷不再升),換完再算一次 —— 升上來的東西常常接著又連成一筆。一轉最多換 5 次。每換一次,路上就有一位路人走過來,跟主角交換手上的東西。

長者

這一轉的任何一盤(含連消停下的最後一盤)上,屋敷有 6 間以上,就是長者:這一轉的贏分 ×10。屋敷很少直接落下 —— 多半是一路交換換上來的。

長者への道(免費遊戲)

全盤 3/4/5 個夢のお告げ進入長者への道,各給 10/12/15 轉;長者への道中再出 3 個以上,加 3 轉。每打完 3 轉,盤面與轉軸上最低的那一級整批換成上一級(藁全部變蜜柑……),一共換 3 次,換到只剩馬與屋敷 —— 主角也騎上了馬。

波動・這一款的定位

波動 5.75。命中率 36.24% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.61%。主遊戲靠連消與交換撐起約 67% 的 RTP;長者への道平均每 105.26 轉一次,越到後面盤面上的東西越值錢。單一回合封頂 3,600 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×33.86 直接進入長者への道(10 轉)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.59%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_warashibe
數學版本wb1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

觀音堂前跌了一跤,手心裡只抓緊一根乾稻草。
順著古道一路點頭致謝,稻草竟換成了一座大屋敷。

一、觀音堂的夢中神諭

從前在古日本的鄉間,住著一個孤身一人、家徒四壁的年輕人。他日夜在長谷寺的觀音堂前合掌祈求,某個夜裡終於在半夢半醒間聽見了溫和的夢のお告げ:「明日走出廟門之後,第一件碰到你手心的東西,就是賜給你的福分,切記好好收著。」

第二天清晨,年輕人滿懷期待地踏出大門,卻不小心被門檻絆了一跤,整個人撲倒在泥地上。當他爬起身張開手掌一看,指縫間只緊緊抓著一根路邊的稻草,但他依然遵照夢中的叮囑,拍去衣上的塵土,珍重地拿著它踏上了旅途。

二、古道上的善意交換

年輕人走在山間街道上,隨手用那根稻草綁住了一隻在耳邊嗡嗡飛舞的牛虻。迎面走來一輛貴族的牛車,車裡的小少爺正哭鬧不止,一見到綁在草稈上轉圈的牛虻便破涕為笑,侍女連忙奉上一籃金黃飽滿的蜜柑與他交換,結下第一樁善緣。

在遊戲的連消盤面裡,這段傳奇化作了獨特的交換鏈機制:每當一筆組合中獎消去,原本緊鄰中獎格四周的稻草、蜜柑、絹布與駿馬便會各自往上換成更高一級的寶物,路上也會走來一位旅人與主角鞠躬交換手上的東西,溫馨而熱鬧。

三、從蜜柑到名馬的奇遇

走了沒多遠,年輕人遇見一位帶著一匹上等絹布、卻渴得寸步難行的旅人,他二話不說將整籃蜜柑雙手奉上,旅人感激之餘便把珍貴的絹布贈予了他。接著他又在樹下遇見一位愛馬病倒的武士,用絹布換來了一匹恢復元氣的神駿馬。

每一次以物易物,年輕人都只是順著對方的急需伸出援手,並恭敬地鞠躬道謝。在盤面上,交換の手百搭符號幫忙牽起連消,而一輪又一輪的緊鄰升級往往讓剛換上來的絹布與駿馬立刻又連成新的一筆,讓好運一路延續下去。

四、大門敞開的稻草長者

牽著駿馬走到京城郊外時,恰逢一位急著出遠門的大宅主人需要良駒代步,主人便將整座屋敷與良田託付給了年輕人。當盤面上湊滿足夠的屋敷,或是藉由夢のお告げ踏上免費遊戲的「長者への道」時,最低階的物品每隔幾轉便會整批往上汰換,直到滿盤只剩駿馬與大宅。

最終朱紅大門敞開,一路上遇過的人們紛紛前來道賀,昔日的窮小子成了人人稱羨的長者,騎在馬背上迎著春風微笑。這是遊戲的題材,不是承諾:一根稻草換大宅是民間流傳的昔話,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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