物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
觀音堂前跌了一跤,手心裡只抓緊一根乾稻草。
順著古道一路點頭致謝,稻草竟換成了一座大屋敷。
一、觀音堂的夢中神諭
從前在古日本的鄉間,住著一個孤身一人、家徒四壁的年輕人。他日夜在長谷寺的觀音堂前合掌祈求,某個夜裡終於在半夢半醒間聽見了溫和的夢のお告げ:「明日走出廟門之後,第一件碰到你手心的東西,就是賜給你的福分,切記好好收著。」
第二天清晨,年輕人滿懷期待地踏出大門,卻不小心被門檻絆了一跤,整個人撲倒在泥地上。當他爬起身張開手掌一看,指縫間只緊緊抓著一根路邊的稻草,但他依然遵照夢中的叮囑,拍去衣上的塵土,珍重地拿著它踏上了旅途。
二、古道上的善意交換
年輕人走在山間街道上,隨手用那根稻草綁住了一隻在耳邊嗡嗡飛舞的牛虻。迎面走來一輛貴族的牛車,車裡的小少爺正哭鬧不止,一見到綁在草稈上轉圈的牛虻便破涕為笑,侍女連忙奉上一籃金黃飽滿的蜜柑與他交換,結下第一樁善緣。
在遊戲的連消盤面裡,這段傳奇化作了獨特的交換鏈機制:每當一筆組合中獎消去,原本緊鄰中獎格四周的稻草、蜜柑、絹布與駿馬便會各自往上換成更高一級的寶物,路上也會走來一位旅人與主角鞠躬交換手上的東西,溫馨而熱鬧。
三、從蜜柑到名馬的奇遇
走了沒多遠,年輕人遇見一位帶著一匹上等絹布、卻渴得寸步難行的旅人,他二話不說將整籃蜜柑雙手奉上,旅人感激之餘便把珍貴的絹布贈予了他。接著他又在樹下遇見一位愛馬病倒的武士,用絹布換來了一匹恢復元氣的神駿馬。
每一次以物易物,年輕人都只是順著對方的急需伸出援手,並恭敬地鞠躬道謝。在盤面上,交換の手百搭符號幫忙牽起連消,而一輪又一輪的緊鄰升級往往讓剛換上來的絹布與駿馬立刻又連成新的一筆,讓好運一路延續下去。
四、大門敞開的稻草長者
牽著駿馬走到京城郊外時,恰逢一位急著出遠門的大宅主人需要良駒代步,主人便將整座屋敷與良田託付給了年輕人。當盤面上湊滿足夠的屋敷,或是藉由夢のお告げ踏上免費遊戲的「長者への道」時,最低階的物品每隔幾轉便會整批往上汰換,直到滿盤只剩駿馬與大宅。
最終朱紅大門敞開,一路上遇過的人們紛紛前來道賀,昔日的窮小子成了人人稱羨的長者,騎在馬背上迎著春風微笑。這是遊戲的題材,不是承諾:一根稻草換大宅是民間流傳的昔話,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。







