AKITSORA AKI電子

Hyakunin Isshu

正月的座敷,讀手唸出上句,取り札就在盤面上。

百人一首把盤面排成短歌的五行(5-7-5-7-7)、從右往左讀,8575 種組合。讀手每一轉唸一首上句,盤面上的取り札對上下句就「取った!」,照決まり字長短付 5×~25×;一字決まり一定落下 ×10。3 張以上競技の畳進入競技かるた:取到的札收進取り札の山,每 10 張全盤倍數 +1,收滿 20 張走上百首の道 ×20。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.52%
波動性
高10.66
單回合封頂
10,000× 投注
購買特色
91.606× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

百人一首 — 正月の座敷
正月の座敷短歌形的五行盤面從右往左讀;左邊是讀手,右上的讀み札寫著這一轉的歌人與上句。
百人一首 — 取った!
取った!盤面上的取り札對上讀手唸的那一首,一隻手伸進來拍下。
百人一首 — 競技かるた・百首の道
競技かるた・百首の道每一轉讀兩首、收進取り札の山;收滿 20 張那一轉 ×20。
百人一首 — 大獎
大獎單一回合封頂 10,000 倍投注。
百人一首 — 購買特色
購買特色×91.606 直接進入競技かるた(10 回合)。
百人一首 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表一百首的文字、決まり字與獎由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型短歌形 5 行(5-7-5-7-7 格),8575 種組合(由最右行起連續 3 行起賠)・讀手唸歌+取り札配對
理論返還率(RTP)96.52%
購買特色 RTP96.52%
波動性高(10.66)
命中率33.48%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)7.67%
單回合最高贏分10,000× 投注
競技かるた(免費遊戲)觸發約每 188.82 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0001 個百分點以模擬估計;RTP 96.5246%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面照短歌的五句排成 5 行(5-7-5-7-7 格),共 8575 種組合,沒有固定賠付線。
  • 相同符號從最右邊那一行開始往左,連續 3 行以上各至少出現一顆即得分。
  • 歌留多の手是 Wild,代替一般符號(不代替競技の畳與取り札),不會出現在最右邊那一行。
  • 競技の畳不參與組合:全盤 3 張以上進入競技かるた(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與行同符號顆數的乘積。歌留多の手(Wild)算進同符號顆數。組合由最右邊那一行(初句)起算。取り札的獎另外照決まり字長短付。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 行4 行5 行
かるた箱高賠符號 0.0280.0840.21
読み札高賠符號 0.0220.0670.168
硯箱高賠符號 0.0180.0530.133
几帳高賠符號 0.0140.0420.105
恋低賠符號 0.0060.0140.035
旅低賠符號 0.0050.0120.029
別れ低賠符號 0.0040.010.025
四季低賠符號 0.0040.0080.021

特殊符號

歌留多の手

Wild。代替一般符號(不代替競技の畳與取り札),不會出現在最右邊那一行。

競技の畳

Scatter。不需連線,全盤 3 張以上進入競技かるた;競技中 3 張以上再加 3 回合。

取り札

寫著某一首的下句。剛好是讀手唸的那一首就取到,照決まり字長短付 5×~25×;不是那一首的是空札。

遊戲特色

讀手與取り札

每一轉開始時讀手從小倉百人一首的一百首裡唸出一首的上句(右上的讀み札換成那一位歌人)。盤面上的取り札寫著某一首的下句:剛好是讀手唸的那一首就「取った!」,照那一首的決まり字長短付獎:2 字 5×、3 字 7×、4 字 10×、5 字 15×、6 字 25×。不是那一首的是空札。

一字決まり

む・す・め・ふ・さ・ほ・せ 開頭的七首,唸出第一個字就確定是哪一首。主遊戲唸到這七首時取り札一定落下,獎 5× × 10 = 50×。

競技かるた

全盤 3/4/5 張競技の畳進入競技かるた,各給 10/12/15 回合;競技中再出 3 張以上,加 3 回合。每一轉讀兩首:一字決まり秒取(2×),其他的照盤面上的取り札配對(1×~4×)。

取り札の山・百首の道

取到的札收進取り札の山,每 10 張全盤倍數 +1(沒有上限);先收進山、再乘 —— 這一轉的組合贏分與取り札的獎都乘上收完之後的倍數。收滿 20 張的那一轉是百首の道,這一轉 ×20(一場一次),之後倍數照樣往上加。

波動・這一款的定位

波動 10.66。命中率 33.48% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 7.67%。主遊戲撐起約 50% 的 RTP(一字決まり是主遊戲的瞬間大獎);競技かるた平均每 188.82 轉一次,山越高倍數越高。單一回合封頂 10,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×91.606 直接進入競技かるた(10 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.52%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_hyakunin
數學版本hy1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

正月的榻榻米座敷裡,金箔屏風前擺開一盒歌かるた。
讀手才剛吐出上句的第一個字音,選手的手影已經掠過草蓆。

一、小倉山莊的百首和歌

鐮倉時代初期,歌人藤原定家在京都嵯峨野的小倉山莊裡,從古今和歌集中精選出了一百位歌人的代表作,一人一首,匯集成流傳千載的小倉百人一首。到了江戶時代,這百首短歌被印在精美的厚紙牌上,成為正月裡家家戶戶圍坐同樂的歌留多紙牌。

歌留多分為兩組:繪有歌人肖像並書寫和歌上句的稱為讀み札,而只用平假名寫著下句、排在榻榻米上的則稱為取り札。這座盤面正是依照和歌「五、七、五、七、七」的五句格律排成五行,並如同傳統直書一般,由最右邊那一行往左連讀計分。

二、讀手吟詠與決まり字

每一轉開始時,座敷右上方的讀手便會翻開一張讀み札,以抑揚頓挫的古韻吟誦出和歌的上句。與此同時,盤面各行之間也會落下寫著和歌下句的取り札;只要牌面上的下句剛好對上讀手所吟的那一首,選手的歌留多の手便會立刻飛出將牌拍走。

在競技かるた的世界裡,勝負往往決定於上句唸到第幾個音便能鎖定唯一答案的決まり字。成功拍下的取り札會依照決まり字的長短直接給獎,字音越短獎賞越豐厚,而其餘對不上號的牌則只是留在草蓆上擾亂視線的空札,不影響本局對決。

三、一音定勝負の一字決まり

在一百首和歌之中,有七首最受選手矚目的名歌,它們的上句分別以「む、す、め、ふ、さ、ほ、せ」七個假名開頭。只要讀手的唇齒間才剛吐出這第一個音節,不必聽完後面的詩句,整座榻榻米上就只有唯一一張正確的牌,這便是著名的一字決まり。

在主遊戲裡,每當讀手吟誦到這七首一字決まり的和歌時,正確的那張取り札必定會落在盤面上讓選手瞬間拍中,並直接乘上高昂的專屬倍數,化作座敷上最俐落、最令人屏息的一記秒取,牌飛出榻榻米的聲響清脆動人,全場為之喝采。

四、取り札の山與百首の道

當盤面出現足夠的競技の畳,比賽便進入白熱化的競技かるた免費遊戲:讀手每一轉會連續吟誦兩首和歌,所有成功拍到的牌都會一張張疊進身旁的取り札の山。牌山每疊高一層,全盤的總倍數便隨之往上累加,且整場沒有上限。

當累積拍下的牌數終於踏上百首の道的門檻時,金屏風前更會掀起整轉翻倍的喝采,隨後倍數依然隨著牌山繼續往上攀升。這是遊戲的題材,不是承諾:百人一首與決まり字是和歌競技的雅趣,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

想親手轉一次百人一首?

試玩不需要帳號,點下去就能轉。要看整合文件、數學規格摘要或沙盒環境,寫一封信給我們。

索取整合文件

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。