AKITSORA AKI電子

Jomon Shell Mound

一層一層往上疊的貝殼,連成四顆就碎成粉。

繩文貝塚是 7 行 × 6 層、像四子棋一樣往上疊的格盤:每一轉貝殼分 5 波落進每一行,同一種貝橫、直、斜連成 4 顆就碎掉得分,上面的往下掉,連鎖倍數一路升到 ×5。火焔土器一落下就炸開一整列。3 個以上縄文の火進入貝塚:盤面整場不清空,堆滿的那一行整行噴發、點亮一盞燈;七盞燈全亮,土偶睜開眼睛,貝塚倍數跳到 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.45%
波動性
中高8.61
單回合封頂
1,200× 投注
購買特色
85.89× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

繩文貝塚 — 地層裡的貝塚
地層裡的貝塚7 行 × 6 層的貝塚,地表上的村人抱著貝籃,左邊的地層裡埋著一尊土偶。
繩文貝塚 — 連四碎成粉
連四碎成粉同一種貝橫、直、斜連成 4 顆,繩紋串起來、碎成粉得分。
繩文貝塚 — 貝塚・七盞燈
貝塚・七盞燈堆滿的那一行整行噴發、點亮一盞燈;七盞全亮,土偶睜眼,倍數 ×10。
繩文貝塚 — 大獎
大獎單一回合封頂 1,200 倍投注。
繩文貝塚 — 購買特色
購買特色×85.89 直接進入貝塚(8 轉)。
繩文貝塚 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型7 行 × 6 層疊放格盤・連線賠付(同一種橫、直、斜連 4 顆以上,消掉之後往下掉、連鎖)
理論返還率(RTP)96.45%
購買特色 RTP96.45%
波動性中高(8.61)
命中率45.03%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)17.65%
單回合最高贏分1,200× 投注
貝塚(免費遊戲)觸發約每 179.47 轉 1 次
校準樣本50,000,000 轉,標準誤 0.02%。樣本數是主遊戲付費那一轉(獨立實作),不是完整付費局數;貝塚依每一種觸發各自抽樣,再照觸發機率合成總 RTP

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面是一座 7 行 × 6 層的貝塚、沒有賠付線:貝殼從上面落進每一行,像四子棋一樣由下往上疊。主遊戲每一轉從空的貝塚開始,分 5 波、每一波每一行各落一顆。
  • 同一種貝橫、直、斜連成 4 顆以上就碎掉得分,照連了幾顆查賠付表。土偶可以當任何一種貝,同時算進好幾條線。
  • 碎掉之後上面的貝往下掉,再看一次:同一轉第 2、3…次連成,連鎖倍數依序是 ×1 → ×2 → ×3 → ×4 → ×5。
  • 火焔土器一落下就炸開它那一整列(橫的一排),那一列的每一顆照火焔表賠。縄文の火不賠、不連線:一轉落下 3 個以上進入貝塚(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是一條線的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 連鎖倍數 × 貝塚倍數(主遊戲恆 ×1)。照那一條線連了幾顆查表;同一盤所有的線一起算。火焔土器炸開、噴發的每一顆另外照遊戲內的火焔表賠(一顆 0.071~0.474 倍總注,噴發再 ×10)。

符號4 連5 連6 連7 連
翡翠高賠符號 2.3685.92114.21135.527
黒曜石の鏃高賠符號 1.8954.73711.36928.422
鹿の角高賠符號 1.4213.5538.52721.316
蛤高賠符號 0.7111.7764.26310.658
牡蠣低賠符號 0.5921.483.5538.882
赤貝低賠符號 0.4741.1842.8427.105
巻貝低賠符號 0.3550.8882.1325.329

特殊符號

土偶

Wild:可以當任何一種貝,同時算進好幾條線(只有土偶連成的不算)。炸開、噴發時照火焔表最高的那一格賠。

火焔土器

不賠、不連線:一落下就炸開它那一整列,那一列的每一顆照火焔表賠。

縄文の火

Scatter,不賠、不連線。一轉落下 3 個以上進入貝塚;貝塚中 3 個以上再加 3 轉。

遊戲特色

四子棋式的疊放・連四

這一款沒有轉軸:貝殼是落進去、疊起來的。每一波每一行各落一顆,同一種貝橫、直、斜連成 4 顆就碎成粉。消掉的空位由上面的貝往下補,常常一路連下去 —— 同一轉的連鎖倍數照 ×1 → ×2 → ×3 → ×4 → ×5 一階一階升。

火焔土器

火焔土器一落下就炸開它那一整列:那一排的貝殼全部碎掉,每一顆照火焔表賠(一顆 0.071~0.474 倍總注,土偶最高)。炸開之後上面的往下掉,可能接著連四。

貝塚・噴發與七盞燈(免費遊戲)

一轉落下 3/4/5 個縄文の火進入貝塚,各給 8/10/12 轉;貝塚中再落 3 個以上,加 3 轉。貝塚裡每一轉落 1 波,而且盤面整場不清空:堆滿 6 層的那一行整行噴發,每一顆照火焔表 ×10 賠,那一行的燈亮起來。貝塚倍數 = 1 + 亮著的燈數(最多 ×7);七盞燈全亮,土偶睜開眼睛,貝塚倍數直接跳到 ×10,整場保留。

波動・這一款的定位

波動 8.61。命中率 45.03% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 17.65%。主遊戲靠連四、連鎖與火焔撐起約 50% 的 RTP;貝塚平均每 179.47 轉一次,燈越亮倍數越高。單一回合封頂 1,200 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色

花費投注 ×85.89 直接進入貝塚(8 轉,開場跟自然觸發一樣:空的貝塚、燈全暗)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.45%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_jomon
數學版本jm1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

遠古海灣的聚落旁,人們把食盡的貝殼一籃一籃傾倒在斜坡上。
歲月掩埋了千百個春秋,潔白的貝層化作封存遠古記憶的貝塚。

一、海濱聚落的千年地層

在距今數千年前的繩文時代,溫暖的海水深入內陸海灣,先民們在海岸高地上搭起豎穴住居,過著採集與漁獵的生活。每當村人享用了潮間帶採來的鮮美貝類,便會將留下的空殼一籃一籃倒在村邊固定的斜坡上,年復一年堆成高聳的貝塚。

當後人將這座貝塚垂直切開,眼前的剖面便是一部活生生的遠古編年史:文蛤、牡蠣、赤貝與法螺層層交疊,間或夾雜著鹿角魚鉤與黑曜石箭簇。這座盤面正是那面剖開的地層,沒有傳統轉軸,貝殼會由上往下落入各行,像四子棋一般由底層往上堆疊。

二、連四碎裂與土偶百搭

每一轉開始時,聚落地面上的村人便會將竹籃往下一傾,讓貝殼分波嘩啦啦地落進七行地層之中。只要同一種貝殼在橫向、直向或斜向連成一線達到四顆以上,古貝便會在歲月的重壓下碎裂成潔白粉末並化為得分,清脆悅耳。

底下的貝殼碎去後,壓在上方的貝層便會順勢往下滑落填補空隙,往往一氣呵成地引發下一波連消,讓同一轉的連鎖倍數一階一階往上攀升。埋藏在土層裡的大眼土偶則是百搭符號,能同時融入多條交錯的貝線之中,促成連消。

三、烈焰震盪的火焔土器

在地表右側的篝火旁,繩文陶工正跪坐在地,用草繩在濕潤的陶土上滾壓出繁複的繩紋,捏塑出邊緣如熊熊烈火般翻捲的火焔土器。這種造型狂野奔放的深鉢土器,凝聚了繩文先民對火焰、大地與自然力量的無比敬畏與生命熱情。

在盤面上,火焔土器雖然不參與一般的連線,但只要它從上方落入地層停穩,便會在頃刻間迸發烈焰,將它所在的那一整橫列貝殼全部震碎,每一顆被炸開的貝殼與土偶都會依照火焔表直接給予豐厚犒賞,並讓上層貝殼再度坍落。

四、七燈全亮與土偶睜眼

當單一回合落下足夠數量的縄文の火,夜幕降臨聚落,遊戲便進入貝塚免費遊戲。在貝塚回合裡,落下的貝殼整場都不會清空,而是隨著每一波傾倒越堆越高;一旦某一行堆滿到頂,整行地層便會猛烈噴發,並點亮地面上代表該行的石燈。

每點亮一盞燈,整座貝塚的總倍數便隨之提升;當七行全部噴發過、地面上的七盞燈全數點亮時,沉睡在地層深處的遮光器土偶便會緩緩睜開雙眼,讓貝塚倍數一躍跳上最高峰。這是遊戲的題材,不是承諾:繩文貝塚與土偶是考古與神話的想像,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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