物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
午後的陽光斜斜穿過障子,落在溫潤的木几上。
一張和紙摺上幾摺,剪刀落處,攤開便是一枚對稱的家紋。
一、木几上的江戶剪紙
在江戶時代的庶民生活裡,流傳著一種名叫紋切り遊び的雅致手藝。人們不需要昂貴的顏料與畫筆,只消在矮几上鋪開一張染著茜紅、靛藍或松綠的手抄和紙,拿起一把鋒利的握剪,摺上幾摺、剪下幾刀,攤開來便是一枚線條俐落的家紋。
鶴丸、龜甲、松皮菱、梅鉢、鱗紋、矢絣、千鳥與雪輪——這些代代相傳的傳統紋樣,就這樣在指尖的開合之間誕生。這座方正的盤面正是那一張攤在木桌上的和紙,上下左右相連的同種紋樣聚成一群便會消去得分,落入下方的紙匣。
二、握剪落下與透光的洞
在和紙盤面上,偶爾會隨著圖騰一起落下一把烏黑發亮的鐵製剪刀。剪刀本身雖然不參與群聚賠付,但它一停在紙面上,便會立刻「喀嚓」一聲,以自己所在的位置為左上角起點,在和紙上俐落地剪出一塊兩格見方的方正洞,紙屑紛飛。
被剪開的地方透出了底下矮几溫潤的胡桃木紋,而這些透光的洞正是遊戲裡的百搭符號,能夠代替任何一般紋樣將分散的圖騰連成大群;即使在連消補位的過程中新落下的剪刀,也照樣會當場動刀剪出新洞,把鄰近的紋樣一舉接通。
三、沿著摺り目的對摺升級
仔細看那張和紙,上頭偶爾會浮現幾道淺淺的白色摺り目。當連消停下、紙面上的摺痕湊齊足夠數量時,匠人的雙手便會伸入畫面,開啟名為紋切り的免費遊戲,每一轉都換上一張嶄新的和紙,演繹摺紙與剪紙的對稱之妙,令人目不暇給。
在紋切り的每一轉開始時,和紙都會先沿著摺線對摺一次:有時是左右對摺,有時是上下對摺,有時則是先左右再上下的四摺。只要摺起來重疊在一起的兩個格子恰巧是同一種紋樣,兩格便會互相感應、雙雙往上合成升級為更尊貴的大紋,甚至化為最頂級的金紋。
四、對稱複製與紋の完成
對摺之後的剪紙,藏著幾何對稱的驚喜:當剪刀落在摺好的和紙上剪下一刀,剪出來的洞便會順著這一轉的摺線對稱複製到另一側;若是四摺的紙,一把剪刀一刀下去就能同時剪出四處對稱的洞,攤開時滿紙生輝,精巧絕倫。
當紙張重新攤開,若盤面上的洞已經佈滿紙面達到門檻,便宣告這枚鏤空家紋大功告成,觸發紋の完成讓整轉贏分再度翻倍。這是遊戲的題材,不是承諾:和紙摺剪與家紋之美是傳統工藝,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。







