物語
以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。
盛夏正午的祭典長街,萬隻鳴子齊聲作響。
大旗迎風一揮,整支舞隊便踏著鼓點躍入街口。
一、盛夏大通響鳴子
八月的高知街頭,烈日當空,商店街與大通兩側早已擠滿了搖扇喝采的觀眾。掛滿紅白提燈的「地方車」緩緩駛入街口,車上的擴音器傳來熱血沸騰的「よさこい節」歌聲與太鼓節奏;下一秒,身穿鮮豔法被的舞者們同時舉起手中的朱紅木板,千萬隻鳴子瞬間敲響成一片清脆震耳的浪潮。
整座寬廣的盤面就是看台正前方的那一條祭典長街。轉軸上除了大太鼓、祭典團扇、紅白提燈與繽紛法被之外,朱紅金黑相間的鳴子更化作百搭符號,在熱浪滾滾的盛夏街頭串起絡繹不絕的組合得分,讓整條大街都跟著節拍搖擺。
二、大旗翻飛流踊行
走在隊伍最前方的領舞者雙手緊握粗長竹竿,奮力揮舞著繪有巨龍與隊徽的巨大「フラフ」大旗,旗面在街頭強風中獵獵作響,幾乎拂過街道兩旁的看台。而在鳴子舞裡,最講究的不是原地踏步,而是整支隊伍一邊起舞、一邊沿著長街不斷向前推進。
在主遊戲裡,街道上時常會突然湧入熱鬧非凡的流し踊り——一支橫跨數軸寬的舞隊邊跳邊穿過大街,當他們在盤面中段停下腳步時,隊伍所站立的那幾道轉軸便會由上到下整軸化作百搭方陣,讓最左軸起算的符號一路暢通無阻地連向街尾。
三、本番進軍舞陣寬
當全盤集滿足夠的木製參加札,看台裁判席哨音長鳴,正式迎來全場沸騰的本番演舞。此時舞隊從街道最左側的轉軸整齊躍入盤面,隨著每一轉的鼓點一步一步往右推進一軸,他們踏過的每一道轉軸都是整軸百搭,領著連線一路前行。
更令人熱血沸騰的是,只要舞隊行進的那一轉拉出中獎組合,看台上的舞者便會受感染般紛紛跳下街頭、從隊伍後方加入行列!每中獎一轉,下一轉起舞隊的陣容就往後加寬一軸,原本單排的領舞瞬間壯大為橫跨數軸的華麗大舞陣,而且擴張後的寬度在整場本番裡絕不縮減。
四、紙吹雪落演舞終
當這支浩浩蕩蕩的舞隊一路跳向街道最右端、領頭第一排正式踏上最後一軸的那一刻,便迎來氣勢磅礴的演舞完了!全隊同時亮出最終定格姿勢,大旗高揚、漫天金色紙吹雪傾瀉而下,該轉的總贏分將直接乘上整支隊伍當下的軸數寬度;緊接著下一轉,這支壯大後的舞隊又會從左街口重新進場,繼續下一輪巡遊。
汗水與笑聲在盛夏陽光下閃閃發光,舞者的喝采久久迴盪在街頭。滿街鳴子與終場紙吹雪是祭典的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與派彩結果,仍完全由伺服器的亂數決定。







