AKITSORA AKI電子

Furin Chimes

風一吹,屋簷下的風鈴就落到盤面上。

風鈴採 6×4、50 條固定線。鳴る風鈴是帶倍數的 Wild(×2/×3/×5),一條線上用到的倍數相加;起風時屋簷下的風鈴落到盤面。3 張以上風鈴市の札進入風鈴市:風鈴整場黏住,風力累積到 3 級就是風力滿,黏住的風鈴倍數一起往上加。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.73%
波動性
中5.30
單回合封頂
2,600× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

風鈴 — 夏天的緣側
夏天的緣側6×4 的盤面,屋簷下一軸掛著一顆風鈴,起風時落到盤面上。
風鈴 — 倍數相加
倍數相加一條線串起好幾顆鳴る風鈴,倍數加在一起砸下來。
風鈴 — 風鈴市
風鈴市風鈴整場黏住,風力累積到 3 級就是風力滿,黏住的風鈴倍數一起往上加。
風鈴 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,600 倍投注。
風鈴 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表風鈴的倍數、風力滿的加成由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型6 × 4 固定線(50 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)・倍數 Wild 相加
理論返還率(RTP)96.73%
波動性中(5.30)
命中率31.67%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)16.30%
單回合最高贏分2,600× 投注
免費遊戲(風鈴市)觸發約每 95.12 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+20,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.7262%,2σ 誤差 ±0.0167 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)1,500,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.7333%,2σ 誤差 ±0.0020 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸 × 4 列,50 條固定線。
  • 沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 鳴る風鈴只出現在第 2~6 軸,代替一般符號,每一顆都帶倍數(寫在風鈴下的短冊上)。一條線用到好幾顆時倍數相加。
  • 風鈴市の札不參與線:全盤 3 張以上進入風鈴市(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。線用到鳴る風鈴時,用到的風鈴倍數相加再乘上去;一顆都沒用到就是 ×1。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
金魚の風鈴高賠符號 0.431.263.48.8
朝顔の風鈴高賠符號 0.341.022.526.4
花火の風鈴高賠符號 0.250.781.955.05
波の風鈴高賠符號 0.2150.641.64.3
簾低賠符號 0.0970.2450.631.65
柄杓低賠符號 0.0820.2050.5051.26
蚊帳低賠符號 0.0630.1650.421.065
冷茶低賠符號 0.0440.1260.340.855

特殊符號

鳴る風鈴

Wild。只出現在第 2~6 軸,代替一般符號(不代替風鈴市の札)。每一顆帶倍數,倍數在一條線上相加;風鈴市裡整場黏住。

風鈴市の札

Scatter。不需連線,全盤 3 張以上進入風鈴市;風鈴市中 3 張以上再加 3 轉。

遊戲特色

鳴る風鈴・倍數相加

鳴る風鈴是 Wild,主遊戲每一顆是 ×2/×3/×5。一條線用到好幾顆鳴る風鈴時,倍數相加(×2 與 ×3 = ×5)—— 一條線串起三四顆,倍數一下子就上去了。

起風

主遊戲偶爾起風:屋簷下的風鈴落 1~3 顆到第 2~6 軸的格子上,每一顆 ×2/×3/×5。落到風鈴市の札上會被擋下(風鈴市の札照舊算觸發);落到鳴る風鈴上倍數相加(一格最多 ×30)。

風鈴市・黏住的風鈴

全盤 3/4/5 張風鈴市の札進入風鈴市,各給 8/10/12 轉;風鈴市中再出 3 張以上,加 3 轉。風鈴市裡鳴る風鈴整場黏住(連倍數一起),新的風鈴照 ×2/×3 抽倍數;第一轉開場先落 1 顆。

風力計・風力滿

風鈴市裡每一轉風力 +1,每滿 3 級是風力滿:黏住的風鈴倍數一起往上加(+1、+2、+4、+6,之後每次 +6),再落 1 顆新的風鈴。場越長、風越大,倍數加得越多。

波動・這一款的定位

波動 5.30。命中率 31.67% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 16.30%。主遊戲撐起約 68% 的 RTP,帶倍數的風鈴常常讓一條線翻好幾倍;風鈴市平均每 95.12 轉一次,黏住的風鈴越聚越多、倍數越加越高。單一回合封頂 2,600 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_furin
數學版本fr1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

午後的木造緣側,湘妃竹簾半捲迎風。
微風穿庭而過,屋簷下的江戶風鈴便清脆一響。

一、午後緣側竹簾捲

盛夏正午過後,暑氣漸漸被庭院樹蔭濾成了溫柔的光影。老屋的木造緣側上鋪著涼爽的藺草座墊,竹簾半捲,身穿淺藍浴衣的人手執團扇輕輕搖動,冰碗裡的麥茶泛著琥珀色的微光,耳畔除了遠處林間的蟬鳴,就只有屋簷下隨風輕擺的玻璃清音。

那一整排懸掛在簷下的鳴る風鈴,全是由職人不靠模具、憑著一口氣息在空中吹製而成的江戶玻璃風鈴。因為壺口邊緣刻意留下未經打磨的細微鋸齒,玻璃舌片輕觸內壁時才能發出格外澄澈悠揚的「チリン」聲,彷彿一聲輕響便能替整座庭院拂去三分暑氣。

二、彩繪玻璃懸短冊

每一顆風鈴圓潤透明的玻璃內壁上,都由畫師反手細細描繪著夏日的景物:擺尾游動的紅金魚、攀著竹籬盛開的朝顏花、夜空綻放的煙火與清涼的青海波。而在玻璃舌片下方,則垂掛著一張隨風翻飛的和紙短冊,正是靠著這張短冊承接微風,才讓無形的風化作了聽得見的鈴聲。

在盤面上,每一顆落下的鳴る風鈴都在短冊上寫著專屬的倍數,並作為百搭符號串起整條連線;若是一條贏分線上同時串起好幾顆風鈴,短冊上的倍數便會彼此相加。當庭院裡偶爾吹起一陣涼風,屋簷下的風鈴更會應聲飄落盤面,落在原有的風鈴上時,倍數便直接疊加。

三、暮色千鈴風鈴市

當全盤出現足夠的風鈴市の札,時光便流轉至黃昏時分的神社境內,熱鬧非凡的風鈴市正式點燈。暮色由金橘漸漸染成幽深的紫藍,一排排木造棚架上密密麻麻懸掛著成百上千顆彩繪風鈴,在燈籠映照下宛如一片晶瑩剔透的星海。

走進風鈴市之後,凡是落到盤面上的風鈴都會連同短冊上的倍數整場留在原位,不會隨著下一轉消失。開場第一轉便有風鈴率先自棚架飄落,隨著轉軸一回回轉動,留在盤面上的風鈴越聚越多,整座舞台也成了鈴聲交織的迴廊。

四、微風滿格共清音

在風鈴市裡,每一轉都會讓場邊的風力計往上升高一級;每當風力累積至滿格,便會吹起一陣席捲全場的清涼晚風——此時盤面上所有黏住的風鈴短冊齊齊翻飛,每一顆風鈴的倍數同時往上加碼,棚架上更會再度飄落新的風鈴加入合奏。

免費回合走得越久,晚風吹拂的次數越多,滿場風鈴共鳴的倍數也越疊越高,在夏夜裡譜出最清亮的樂章。這陣令人忘卻酷暑的夏夜清音是遊戲的詩意題材,不是對結果的承諾:每一轉的停軸與風鈴落點,仍完全由伺服器的亂數決定。

想親手轉一次風鈴?

試玩不需要帳號,點下去就能轉。要看整合文件、數學規格摘要或沙盒環境,寫一封信給我們。

索取整合文件

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。