AKITSORA AKI電子

Stone Garden

石頭落在白砂上,波紋一圈一圈畫開。

石庭採 9×5、25 條耙紋線。石是 Wild,落下就在周圍畫兩圈波紋(+2/+1),好幾塊石頭的波紋重疊時相加;一條線的倍數就是它用到的格子的波紋加總。3 支以上庭箒進入十五石:石頭整場黏住,第 15 塊落下的那一轉,所有波紋 ×2。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.52%
波動性
中5.42
單回合封頂
3,300× 投注
購買特色
43.29× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

石庭 — 白砂の庭
白砂の庭9×5 的盤面,左邊是鶴島與亀島的石組,白鶺鴒停在石上。
石庭 — 波紋相加
波紋相加石頭的波紋重疊的地方,一條線的倍數一下子疊上去。
石庭 — 十五石
十五石石頭整場黏住,波紋越疊越密。
石庭 — 大獎
大獎單一回合封頂 3,300 倍投注。
石庭 — 購買特色
購買特色×43.29 直接進入十五石(15 回合)。
石庭 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表波紋的值、上限與十五石全現的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型9 × 5 固定線(25 條線,由最左軸連續 3 軸起賠)・石的波紋倍數場
理論返還率(RTP)96.52%
購買特色 RTP96.53%
波動性中(5.42)
命中率28.10%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.87%
單回合最高贏分3,300× 投注
免費遊戲(十五石)觸發約每 86.17 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+20,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.5139%,2σ 誤差 ±0.0197 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)525,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.5183%,2σ 誤差 ±0.0041 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 9 軸 × 5 列,25 條固定線(畫成耙過的砂紋)。沿著線由最左軸開始,連續 3 軸以上同符號即得分;同一條線只算最高的那一筆。
  • 石只出現在第 2~9 軸,代替一般符號(不代替庭箒)。每一塊在周圍畫兩圈波紋:緊鄰的 8 格 +2、再外一圈 +1,好幾塊的波紋重疊時相加。
  • 一條線中獎時,倍數 = 它用到的格子的波紋加總(沒有波紋就是 ×1)。
  • 庭箒不參與線:全盤 3 支以上進入十五石(免費遊戲)。

賠付表

表中數值是總注倍數:連中那幾軸的一條線,贏 = 總注 × 表中數值(跟遊戲內的賠付表同一組數字)。線用到有波紋的格子時,用到的格子的波紋值相加再乘上去;一格都沒有波紋就是 ×1。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸8 軸9 軸
鶴石高賠符號 1.53.77.512182430
亀石高賠符號 1.2369.5141924
苔島高賠符號 0.92.24.57.5111519
手水鉢高賠符號 0.751.83.7691215
直線紋低賠符號 0.370.91.834.567.5
青海波紋低賠符號 0.30.751.52.43.64.86
渦紋低賠符號 0.2150.591.21.933.94.8
網代紋低賠符號 0.170.440.91.52.233.7

特殊符號

石

Wild。只出現在第 2~9 軸,代替一般符號(不代替庭箒)。落下就在周圍畫兩圈波紋(+2/+1),重疊時相加;十五石裡整場黏住。

庭箒

Scatter。不需連線,全盤 3 支以上進入十五石;十五石中 3 支以上再加 3 轉。

遊戲特色

波紋倍數場

石落下就在白砂上畫兩圈波紋:緊鄰的 8 格 +2、再外一圈 +1(格子右上角寫著那一格的波紋值)。兩塊石頭靠得近,波紋就交會、相加 —— 一條線經過交會的地方,倍數一下子就疊上去。

耙紋線

25 條線畫成耙過的砂紋:中獎的線像剛被耙過一樣,三道白砂紋沿著線畫出來。線的倍數是它用到的格子的波紋加總,膠囊先寫「×波紋」、再砸成贏分。

十五石・黏住的石頭

全盤 3/4/5 支庭箒進入十五石,各給 10/12/15 轉;十五石中再出 3 支以上,加 3 轉。十五石裡石整場黏住,第一轉開場先落 1 塊;石頭越聚越多,波紋越疊越密。

十五石全現

傳說從任何角度都看不到全部 15 塊石頭。黏住的石頭湊滿 15 塊的那一轉是十五石全現:那一轉所有波紋 ×2;之後再落下的石頭沉進砂裡、變成網代紋。這是極少見的一刻。

購買特色

花費投注 ×43.29 直接進入十五石(15 回合)。成本照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.53%),與一般遊戲分開校準。

波動・這一款的定位

波動 5.42。命中率 28.10% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.87%。主遊戲撐起約 74% 的 RTP,石頭的波紋常常讓一條線翻好幾倍;十五石平均每 86.17 轉一次。單一回合封頂 3,300 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

技術規格

遊戲代碼aki_sekitei
數學版本sk1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

白砂鋪海,青苔為島,油土塀外落葉無聲。
一石落定,波紋便在寂靜裡一圈一圈畫開。

一、無水之海的砂紋

京都古寺的方丈南庭裡,沒有一滴水,也沒有一棵樹,只有滿地潔白細碎的白川砂,以及圍繞四周、歷經歲月斑駁的菜種油土塀。清晨的僧人手持竹製的庭箒與木耙,屏息凝神地在白砂上一步步退行,耙出筆直而深邃的溝紋,迎接晨光。

在枯山水的世界裡,白砂便是無水之海,而那一條條整齊的耙紋線正是遊戲裡的固定賠付線。每當符號沿著砂紋由左而右連成一線時,盤面上便會刷出三道新耙過的潔白砂痕,像微風拂過水面般清朗而靜謐,將禪意化為得分。

二、鶴島與龜島的呼吸

白砂之海中散落著大大小小的山石,底座圍著一圈絨綠的杉苔。左方的鶴島石組昂首微揚,彷彿正要在晨光中展翅;右方的龜島則伏在砂中,探出的龜頭石似動非動,連跳上石背搖著尾巴的白鶺鴒,都不敢驚擾這份幽玄的靜謐。

每當一塊石落在盤面上,它不僅是代替百搭的基石,更會在四周的白砂上畫開內外兩圈同心波紋。內圈與外圈的波紋值靜靜浮現在格角,當兩塊以上的石頭落得夠近,彼此的波紋便會在砂面上交會、層層相加,將連線贏分推高。

三、斜陽下的黏著石組

午後的日頭漸漸西斜,把古老的油土塀染成溫潤的琥珀暖色,石頭的影子也在白砂上越拉越長。當盤面上湊齊足夠數量的庭箒,庭院便進入名為「十五石」的免費遊戲境界,第一轉開場便有一塊石頭先行落定於白砂中央,畫出第一圈波紋。

在十五石的回合裡,每一塊落下的石頭都會整場留在原地不再移動。隨著回合一轉一轉推進,砂海裡的石頭一塊接著一塊聚攏,重疊的波紋把整座庭院織成一張綿密的倍數場,任何穿過交會處的砂紋線都會在頃刻間翻升。

四、十五石全現的頓悟

造庭的古人留下了一道禪機:無論你坐在緣側的哪一個角落觀看,總有一塊石頭會被別的石頭遮住,永遠無法一眼看盡全部的十五塊石。然而在遊戲中,當黏住的石頭終於湊滿最後一塊時,傳說中的十五石全現便會在頃刻間降臨。

那一瞬間,整座白砂庭院的所有波紋同時翻倍放光,宛如雲開見月般的頓悟,隨後再落下的石頭則靜靜沉入砂中化作筋目木耙。這是遊戲的題材,不是承諾:枯山水的波紋是禪意的造景,而每一轉的結果仍由伺服器的亂數決定。

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