AKITSORA AKI電子

Swordsmith

火花落在哪一格,那一格就燒紅。

刀匠採 8×4、65536 種組合。每一轉師徒在鐵砧上打一下,火花落進盤面變成熱格(×2/×3/×5/×10),經過好幾個熱格的組合倍數相乘;3 個以上火床進入鍛錬:熱格整場留著、每轉冷一級、打中就回火,每打滿 4 轉就對折一次,最後一轉淬火,還熱的格子倍數加總一起付。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.35%
波動性
高13.14
單回合封頂
15,000× 投注
購買特色
119.73 / 333.30× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

刀匠 — 鍛冶場
鍛冶場8×4 的刀身盤面,師徒在下方的鐵砧打鐵。
刀匠 — 熱格連線
熱格連線經過熱格的組合乘上它的倍數,好幾格就相乘。
刀匠 — 鍛錬
鍛錬熱格整場留著、每轉冷一級,每打滿 4 轉就對折一次。
刀匠 — 大獎
大獎單一回合封頂 15,000 倍投注。
刀匠 — 購買特色
購買特色兩階:一般 ×119.73,開場就有 5 格 ×5 熱格的 ×333.30。
刀匠 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表熱度的階梯、對折與淬火由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型8 軸 × 4 列組合賠付(65536 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・火花熱格倍數
理論返還率(RTP)96.35%
購買特色 RTP(鍛錬)96.35%
購買特色 RTP(鍛錬・強火)96.35%
波動性高(13.14)
命中率30.22%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)6.53%
單回合最高贏分15,000× 投注
鍛錬(免費遊戲)觸發約每 223.18 轉 1 次
RTP 驗證主遊戲精算+40,000,000 次特色抽樣;合成 RTP 96.3495%,2σ 誤差 ±0.0191 個百分點;獨立實作(另寫一份、不共用引擎程式)750,000,000 次特色抽樣:合成 RTP 96.3517%,2σ 誤差 ±0.0068 個百分點

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 8 軸 × 4 列,共 65536 種組合,沒有固定賠付線。相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;白熱の刀身可替代一般符號,只出現在第 2~8 軸。
  • 每一轉開始時,師徒在鐵砧上打一下:1~3 點火花落在盤面上不同的格子,那一格變成熱格,帶 ×2/×3/×5/×10 其中之一。
  • 一筆組合經過熱格就乘上它的倍數,經過好幾個熱格就相乘。主遊戲的熱格只維持這一轉。
  • 全盤 3/4/5 個火床進入鍛錬,各給 10/12/15 回合;鍛錬裡熱格整場留著,每滿 4 轉對折疊加一次,最後一轉將還熱的格子一起淬火結算。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的倍數和的乘積(每一軸把符合的格子相加:冷的格子算 1、熱格算它的倍數;沒有熱格時就是各軸同符號顆數的乘積)。白熱の刀身(Wild)算進同符號顆數。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸7 軸8 軸
名刀高賠符號 0.1410.2530.420.6150.8381.118
玉鋼高賠符號 0.1120.1970.3350.5030.6710.894
金槌高賠符號 0.0850.1570.2530.3910.5320.727
鞴高賠符號 0.0660.1220.2010.3080.420.559
炭低賠符號 0.0290.0460.0660.0950.1280.168
砂鐵低賠符號 0.0290.0460.0660.0950.1280.168
藁低賠符號 0.0230.0390.0560.0790.1060.141
火箸低賠符號 0.0230.0390.0560.0790.1060.141

特殊符號

白熱の刀身

Wild。只在第 2~8 軸,代替一般符號;不代替火床。它所在的格子是熱格時一樣乘上熱格的倍數。

火床

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 個以上進入鍛錬;鍛錬中 3 個以上再加 5 回合。

遊戲特色

火花與熱格

火花落下的格子燒紅,越白越熱:×2/×3/×5/×10。同一軸有好幾格符合時那一軸是它們的倍數相加,跨好幾軸就相乘 —— 第 1 軸 ×3、第 3 軸 ×5,經過兩格的那一組就是 ×15。

鍛錬・冷卻與回火

全盤 3/4/5 個火床進入鍛錬,各給 10/12/15 回合;鍛錬中再出 3 個以上,加 5 回合。鍛錬裡熱格整場留著,但第 2 轉起每一轉冷一級(×10 → ×5 → ×3 → ×2 → 冷掉);火花打在還熱的格子上就是回火,那一格再熱一級(最高 ×10)。

折り返し

每轉完 4 轉,刀身對折一次:同一列的第 1 與第 8 軸、第 2 與第 7 軸……兩兩疊在一起,只要有一邊熱,兩邊都變成兩邊相加(最高 ×10),再展開。熱格一下子從半邊鋪到整面。

焼き入れ

鍛錬的最後一轉(沒有加碼)結算完組合之後,全盤還熱的格子一起淬火:熱格倍數加總 × 總注,另外付一次。刀身沉進水舟、蒸氣散開之後,刃文一路亮過去。

波動・這一款的定位

波動 13.14。命中率 30.22% 指有任何贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 6.53%。主遊戲撐起約 46% 的 RTP;鍛錬平均每 223.18 轉一次,熱格跨軸相乘、對折與回火讓倍數一路往上。單一回合封頂 15,000 倍投注,打到就結束這一局。這是產品定位的說明,並不保證單次遊玩的結果。

購買特色(兩階)

花費投注 ×119.73 直接進入鍛錬(10 回合),或 ×333.30「強火」—— 鍛錬開始之前盤面上就隨機有 5 格 ×5 的熱格。兩階的成本各自照購買這條路的期望值定(購買 RTP 96.35%、96.35%),與一般遊戲分開校準。

技術規格

遊戲代碼aki_katana
數學版本kj1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

深夜的鍛冶場只點著一爐赤紅炭火。
大槌轟然落下,萬點金星便在刀身上炸開。

一、暗夜爐火映鐵砧

萬籟俱寂的子夜時分,古老的鍛冶場裡沒有多餘的燈燭,唯有松炭熊熊燃燒的火床映紅了半間土牆作坊。身穿白衣烏帽的刀匠端坐在鐵砧前,左手以長柄鐵鉗夾住剛從爐心取出的玉鋼,瞇起雙眼審視那抹由暗紅轉為亮橘的火色;對面則站著雙手高舉大槌的向こう槌弟子,屏息等待師傅的號令。

整座寬闊的盤面就是那一柄橫置在鐵砧上的修長刀身。轉軸之間,耀眼奪目的白熱の刀身化作百搭符號貫穿首尾,而精煉玉鋼、細目砥石、雕花刀鐔與赤紅爐火則在清脆鎚音中交錯排列,在火花明滅之間重現日本刀千錘百鍊的莊嚴工序。

二、相槌飛星烙赤鋼

每一轉啟動之際,師傅手中的小鎚先在鐵砧上清脆一叩,點明落槌的位置,對面的弟子立刻應聲揮下重槌。「鏘!」地一聲巨響,數點金橘色的火花從赤紅的鋼塊上飛濺而出,精準落進盤面上的不同格子,將落點當場烙成滾燙的熱格。

熱格的火色越接近熾白,蘊含的倍數便越高。當任何得分組合穿過熱格時,贏分便直接乘上該格的火色倍數;若是同一道組合接連穿過好幾軸上的熱格,各軸的倍數更會彼此相乘,如同師徒相槌一槌緊似一槌,將平凡的生鐵打出驚人的鋒芒。

三、千錘百折回火紅

當全盤聚齊足夠的火床,爐火便鼓風至最旺,正式邁入真正的鍛錬。在鍛錬期間,盤面上被打出的熱格將整場留在刀身上不會立刻消失:雖然每過一轉火色會自然冷卻一級,但只要新的火花再度打中尚有餘溫的格子,就能當場觸發「回火」,讓那一格的溫度與倍數再往上推進一階。

更精妙的是,每逢錘打滿一定轉數,刀匠便會將燒紅的鋼條夾起施展折り返し——整座盤面從左右兩端向中央對折合攏,只要左右對稱的兩格之中有一邊帶熱,展開時兩邊都會同時變成雙邊相加後的高溫熱格,瞬間讓赤白火色鋪滿整柄刀身。

四、水舟淬火現刃文

歷經千錘百折與反覆回火,鍛錬終於來到最後一轉的焼き入れ時刻。當最後一輪組合派彩結算完畢,刀匠雙手握定刀柄,將整把燒得熾白透亮的刀身筆直沉入裝滿清水的長木水舟之中。「嗤——」地一聲,白茫茫的水蒸氣瞬間湧滿作坊,盤面上所有還留著溫度的熱格倍數加總起來,化作最後一筆額外的淬火大賞。

白霧蒸氣緩緩散盡之後,澄澈如秋水般的修長刀身上,浮現出一道蜿蜒如波濤的雪白刃文,映著晨光閃閃發亮。水舟淬火與刀身折返是刀匠工藝的最高潮,不是對結果的承諾:每一轉的火花落點與停軸結果,仍完全由伺服器的亂數決定。

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