AKITSORA AKI電子

Three Wise Monkeys

見ざる・言わざる・聞かざる,三隻猴子各管兩軸、各有一招。

三猿採 6×4、4096 種組合,盤面分成三塊、三隻猴子各管兩軸:見ざる揭開成同一個符號、言わざる讓中獎的格子黏住再轉一次、聞かざる把低賠換成高賠。三猿の庭每一轉三招全出,整盤變成同一個符號就是三猿の悟り,這一轉 ×10。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.48%
波動性
中5.76
單回合封頂
3,333× 投注
購買特色
45.70× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

三猿 — 雕花板與三隻猴子
雕花板與三隻猴子6 軸 × 4 列、4096 種組合;盤面上方的雕花板上坐著見ざる・言わざる・聞かざる,各自管牠正下方的兩軸。
三猿 — 見ざる揭開
見ざる揭開手掌移開,左兩軸變成同一個符號,一路連下去。
三猿 — 三猿の庭
三猿の庭每一轉三招全出。
三猿 — 三猿の悟り
三猿の悟り整盤同一個符號,單一回合封頂 3,333 倍投注。
三猿 — 購買三猿の庭
購買三猿の庭花費投注 ×45.70 直接開始 10 回合三猿の庭。
三猿 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表三塊各是哪兩軸、悟り的倍數由伺服器下發;本頁規格直接讀取同一份定義。

遊戲規格

類型6 軸 × 4 列組合賠付(4096 種組合,從最左軸連續 3 軸起賠)・三塊各一種角色能力
理論返還率(RTP)96.48%
購買特色 RTP96.48%
波動性中(5.76)
命中率32.81%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)14.62%
單回合最高贏分3,333× 投注
三猿の庭(免費遊戲)觸發約每 121.87 轉 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色精確計算(不是抽樣);單局封頂吃掉的 0.0332 個百分點以模擬估計;RTP 96.4840%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 盤面 6 軸 × 4 列,共 4096 種組合,沒有固定賠付線。
  • 相同符號從最左軸開始,連續 3 軸以上各至少出現一顆即得分;金の猿可替代一般符號,只出現在第 2~6 軸。
  • 一種符號的得分按連中的軸數查表,再乘上各軸同符號顆數的乘積。
  • 盤面分成三塊:第 1、2 軸歸見ざる、第 3、4 軸歸言わざる、第 5、6 軸歸聞かざる。主遊戲每一轉最多出一招(不一定出),招在轉軸停下之前就決定好了。

賠付表

表中數值是一種組合的總注倍數:單次得分 = 總注 × 表中數值 × 各參與軸的同符號顆數乘積;三猿の悟り那一轉再 ×10。金の猿(Wild)算進同符號顆數。賠付表與遊戲內顯示同源。

符號3 軸4 軸5 軸6 軸
金の松高賠符號 0.1570.1880.2190.25
瓢箪高賠符號 0.1440.1750.2070.238
宝珠高賠符號 0.1350.1660.1970.228
鶴高賠符號 0.1250.1570.1880.219
雲低賠符號 0.110.1310.1570.182
松葉低賠符號 0.110.1310.1570.182
木の実低賠符號 0.0940.1190.1440.169
苔低賠符號 0.0940.1190.1440.169

特殊符號

金の猿

Wild。只在第 2~6 軸,代替一般符號;不代替木札。

木札

Scatter。不需連線,停軸後全盤 3 個以上進入三猿の庭;三猿の庭中 3 個加 3 回合。

遊戲特色

見ざる・揭開

手掌遮住左塊,揭開時第 1、2 軸除了木札以外的格子全部變成同一個符號 —— 前兩軸一口氣湊滿,同一個符號直接連進後面幾軸。

言わざる・黏住重轉

先照常計算,第 3、4 軸裡參與中獎的格子與木札黏住,其餘格子再轉一次,派彩照重轉之後的盤面計算。黏住的格子保住原本的每一組中獎,所以只會一樣或更多。

聞かざる・換成高賠

第 5、6 軸的低賠(雲、松葉、木の実、苔)全部換成同一個高賠(金の松、瓢箪、宝珠、鶴之一),長連線的尾巴一下子變值錢。

三猿の庭・三招全出

木札 3/4/5 個 → 10/12/15 回合;三猿の庭中再出現 3 個加 3 回合。三猿の庭裡每一轉三招全出:先見ざる與聞かざる,再言わざる。

三猿の悟り

三猿の庭裡三招做完,整個盤面 24 格都是見ざる揭開的那個符號(或金の猿)就是三猿の悟り:這一轉 ×10。低賠會被聞かざる換掉,所以只有高賠湊得出悟り。

波動與得分分佈

RTP 96.48%、波動 5.76。以一般下注開始的完整回合為母數,包含自然觸發的三猿の庭派彩,購買特色另計:命中率 32.81% 計入任何有贏分的局;贏分達投注額的局佔全部的 14.62%。單回合最高贏分 3,333 倍投注,獨立模擬實際打到過。

購買三猿の庭

花費投注 ×45.70 直接開始 10 回合三猿の庭,購買 RTP 96.48%,照購買路徑的期望值定價。

技術規格

遊戲代碼aki_sanzaru
數學版本sz1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

黑漆貼金的古老雕花木板上,並排蹲坐著三隻靈巧的猴子,
一隻雙手遮眼、一隻掩住嘴巴、一隻捂緊雙耳。

一、黑漆欄間三猿

在古剎幽靜的屋簷下,黑漆描金的雕花欄間上刻著日本家喻戶曉的「三猿」:遮住雙眼的見ざる、掩住嘴巴的言わざる,以及捂住雙耳的聞かざる。平日裡牠們只是木板上靜默的浮雕,但只要底下的六軸盤面開始旋轉,木紋裡的金箔便會泛起微光,三隻猴子也跟著活了過來。

整座六軸盤面正好分成左右中三塊領地,由三隻猴子各管兩軸:前兩軸歸見ざる、中間兩軸歸言わざる、最後兩軸歸聞かざる;而在第二軸之後登場的金の猿百搭,則在三塊領地之間靈巧跳躍、把前後的符號串連成線,古老木雕與現代轉軸在光影交錯間激盪出別具一格的和風魅力。

二、見ざる聞かざる

鎮守左邊前兩軸的見ざる一出手,便會伸出雙掌把第一、二軸整塊遮住;等牠把手掌移開時,除了木札之外的所有格子都會整齊劃一地變成同一種符號,讓最關鍵的前兩軸一口氣全數湊滿,直接往後面的轉軸長驅直入,整齊劃一的盤面陣勢讓左路連線從一開始就立於不敗之地。

而守在最右邊第五、六軸的聞かざる,則專門替長連線收尾:當牠捂住雙耳發動招式時,右塊兩軸上所有的低賠符號都會瞬間換成同一種高賠符號,讓原本只是普通連滿的長線,在尾巴兩軸一躍成為高價值的豐厚組合,首尾兩隻猴子的巧妙呼應讓跨越多軸的長連線更具爆發力。

三、言わざるの守

坐鎮正中央第三、四軸的言わざる,最懂得「守口如瓶、留住好運」的道理。當牠出手時,盤面會先照常計算一次中獎,接著把中間兩軸裡所有參與中獎的格子與木札牢牢黏在原位,只讓其餘沒中的格子免費再轉一次,讓原本的連線只增不減。

在主遊戲裡,三隻猴子每一轉最多只會由其中一隻露一手;但只要全盤落入足夠的木札、走進晨光灑落的免費遊戲「三猿の庭」,每一轉都會看到三隻猴子同時出招 —— 先由見ざる與聞かざる鋪好頭尾,再由言わざる黏住中段重轉。

四、三猿放手開悟

在「三猿の庭」清朗的晨光裡,三隻猴子每一轉都默契十足地聯手施展三招:左邊兩軸揭開成同一符號、右邊兩軸低賠全換成高賠、中間兩軸黏住贏分格再轉一次,一步步把整座六軸盤面往同一個花色收攏,三隻猴子的神通在晨光中完美交融,將整座庭園渲染得金碧輝煌。

要是三招全部做完之後,整個六軸盤面的每一格竟然全都化作了見ざる揭開的那同一個高賠符號(或金の猿),三隻猴子便會同時放下雙手 —— 睜開眼、張開口、豎起耳,迎來金光萬丈的「三猿の悟り」,讓這一轉的總贏分再乘上開悟倍數。

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