AKITSORA AKI電子

Showa Fukubiki

昭和的商店街,轉一圈抽選器,球的顏色就是獎。

昭和福引是一台經典的 3 軸機台,只看中間那一條線。×2/×3 Wild 互乘、ラムネ中線任一格就賠、當たり棒再來一支;中線上的福引券換抽獎 —— 玩家自己轉抽選器,掉出來的球最高 ×1,000。

試玩使用虛擬點數,與真實金流無關。

RTP
96.97%
波動性
中低2.71
單回合封頂
2,000× 投注

實機畫面

以下畫面直接擷取自執行中的遊戲,盤面與贏分都是實際跑出來的。

昭和福引 — 主遊戲盤面
主遊戲盤面經典的 3 軸機台,只看中線;左邊是商店街的會長與抽選器,機台下半是賠付表。
昭和福引 — 倍數 Wild
倍數 Wild線上的 Wild 倍數相乘:×2 與 ×3 = ×6。
昭和福引 — 福引
福引抽選器放大到畫面中央,球一顆一顆掉進結果列;金球是特賞 ×200。
昭和福引 — 大獎
大獎單一回合封頂 2,000 倍投注。
昭和福引 — 遊戲內賠付表
遊戲內賠付表與這一頁的賠付表出自同一份遊戲定義:遊戲內由伺服器下發,這一頁在建置時直接讀取。

遊戲規格

類型3 軸經典機台・1 條線(只看中線,3 連起賠)
理論返還率(RTP)96.97%
波動性中低(2.71)
命中率29.10%
贏分 ≥ 1× 投注(佔全部局數)29.10%
單回合最高贏分2,000× 投注
福引(抽獎)觸發約每 8.95 局 1 次
RTP 驗證嚴格解:主遊戲與特色全部精確計算(不是抽樣),誤差為零;RTP 96.9700%

本頁的遊戲數學規格與賠付表在建置時讀自遊戲定義檔,來源與伺服器程式共用。適用版本見「數學版本」;不同版本或營運商設定須另行確認。

如何得分

  • 經典的 3 軸機台:窗裡看得到上下相鄰的符號,但只有中間那一條線算。中線三格同一種符號即得分。
  • ×2/×3 的看板是 Wild,代替 7、鐘、BAR;線上有幾個就乘幾次(三個 ×3 = ×27)。
  • ラムネ中線上任一格就賠,不必連著;當たり棒出現就不扣注再轉一次;福引券換抽獎。
  • 中線出現福引券即可在下一轉轉動八角抽選器(依張數抽 1/3/10 回),依掉出彩球顏色立即派發總注倍數獎金,最高可抽中 ×1,000 虹球大特賞。

賠付表

表中數值是總注倍數:中線三連,贏 = 總注 × 表中數值(跟機台下半的賠付表同一組數字)。線上的 Wild 倍數相乘;三格都是 Wild 照最高賠的赤 7 給付再乘倍數。

符號3 連
赤 7高賠符號 15
青 7高賠符號 7.7
鐘高賠符號 5.9
三 BAR低賠符號 4.5
二 BAR低賠符號 3.4
一 BAR低賠符號 2.6

特殊符號

×2/×3 看板

Wild,代替 7、鐘、BAR(ラムネ、當たり棒、福引券不代替)。同一條線上的倍數相乘。

ラムネ

中線上任一格出現就賠:1/2/3 瓶各 ×2.5/×5.2/×15.1(總注倍數),不乘倍數。

當たり棒

中線上出現就「再來一支」:不扣注再轉一次。跟福引券同一轉出現時,先抽獎、抽完再接再來一支。

福引券

中線上 1/2/3 張 → 下一轉抽 1/3/10 回。每一回一定掉出一顆給錢的球(最低 ×1)。

遊戲特色

福引・球的顏色就是獎

中線上的福引券 1/2/3 張,下一轉就抽 1/3/10 回。玩家點一下抽選器(或稍等自動轉),一次掉一顆球:白 ×1、黃 ×3、青 ×5、綠 ×10、紅 ×30、金 ×200、虹 ×1,000(總注倍數)。約每 8.95 局抽一次獎。

誠實的小窗

抽選器轉動時,出球口的小窗裡球的顏色只升不降,停下的顏色就是結果 —— 看得到它一路往上爬,不會有「先亮金再掉回白」的假期待。條紋球是「再抽一次」,那一回再掉一顆。

倍數 Wild 互乘

×2/×3 的看板代替一般符號,同一條線上的倍數相乘:×2 與 ×3 = ×6、三個 ×3 = ×27。三格都是 Wild 的線照赤 7 的 15 倍再乘 —— 最高 405×。

ラムネ與當たり棒

ラムネ:中線上任一格出現就賠,1/2/3 瓶各 ×2.5/×5.2/×15.1(Wild 不代替)。當たり棒:「再來一支」—— 這一轉照常派彩,接著不扣注再轉一次。

小而密的線

波動 2.71,封頂 2,000×。命中率 29.10%,贏分達投注額的局佔全部的 29.10%(最低的獎都不低於投注額)。主遊戲撐起約 60% 的 RTP,大場面交給福引的金球與虹球。不做購買特色。

技術規格

遊戲代碼aki_fukubiki
數學版本fb1
技術HTML5(無外掛),桌機與行動裝置同一份
版位僅支援橫向,依視窗等比縮放
遊戲介面語言繁體中文(其他語言依需求)
支援幣別TWD(其他幣別依需求登記)
整合方式轉帳錢包(營運商 API v3),launch token 導向

資料來源與驗證範圍

本頁由老虎機開發商與老虎機遊戲商 AKI電子(Akitsora Gaming/秋空遊戲)製作與維護,屬於 HTML5 老虎機產品規格說明。RTP、波動與命中率的量測方式及樣本資訊列在規格表,抽樣結果具有誤差;RTP 描述長期返還比例,不保證個別玩家或單次遊玩結果。

內部模擬與測試不等於獨立認證。目前尚未取得 GLI 或 BMM 認證報告;需要第三方認證的市場,供應須待相應要求完成。

可到老虎機開發與遊戲供應服務了解遊戲供應與 RGS 串接、到關於 AKI電子了解開發與內容責任,或聯絡我們索取數學規格摘要、確認版本或回報資料錯誤。

物語

以下為 AKI電子(Akitsora Gaming)為本作編寫的虛構故事與改編設定,包含創作的對白與情節,並非史料引文或民俗考證。玩法與數學規格以本頁規則及規格表為準。

昭和商店街掛起歲末三角旗,買菜攢下的福引券終於派上用場。
握住木柄轉一圈八角抽選器,滾出來的那顆彩球就是今年的運勢。

一、歲末大賣的商店街

昭和年代的歲末寒冬,拱廊商店街的屋簷下總會拉起一串串鮮豔的紅白三角旗。青果店、鮮魚店與文具店的遮陽篷挨著肩一路排開,店家招牌上不寫複雜的文字,只畫著大大的紅蘋果、活魚與鉛筆,就像當年塞進家家戶戶信箱裡的雙色印刷傳單。

主婦與孩子們在街上採買年貨時,每買一樣東西就能換到一張小小的福引券,小心翼翼地收在衣袋裡,全為了等到「歲末大賣出し」的那一天,去街口換一回搖獎的機會。這台經典的單線三軸機台,就把整條昭和商店街的熱鬧搬進了視窗之中。

二、琺瑯看板再來一支

機台正面是一扇看得見上下鄰格的復古玻璃窗,但規矩單純而爽快——只有正中央那一條橫線算數。轉軸上除了經典的赤七、金鐘、黑牌與蜜柑之外,最醒目的便是街頭常見的倍數琺瑯看板;它們不僅能代替一般圖案連成中線,多塊看板同線時倍數還會互相連乘。

而昭和孩子最熟悉的夏日彈珠汽水ラムネ,只要在中線上任意一格現身就能直接領賞,不必苦苦湊滿三格;若是轉出了印著紅字的冰棒木棍當たり棒,就像當年撕開包裝看到「再來一支」那樣驚喜,當轉領完獎後立刻不扣注免費再轉一回。

三、八角木箱誠實小窗

當中間那條線上停下了一張、兩張或三張福引券,街頭搖獎的重頭戲便在下一轉正式登場。畫面中央擺開鋪著紅白布幕的長桌,桌上立著一台八角形的木製手搖抽選器,身著深藍法被的商店街會長手握銅鈴站在桌旁,笑咪咪地等你親手轉動木柄。

在木箱咔啦咔啦轉動的過程中,出球口上方那扇誠實小窗裡的彩球顏色只會一路往上爬升,絕不會先閃過金光又退回白球吊人胃口——小窗最後停在哪一種顏色,掉出來的就必定是哪一顆球;若是滾出紅白相間的條紋球,更代表再抽一次的好運。

四、金球特賞萬歲鈴聲

從保底的白球、綠球、藍球、紅球一路往上,每一顆滾落木盤的彩球都直接對應著實實在在的總注倍數。仔細看就會發現,這整台復古機台的邊框與背景刻意不塗半點金色——因為所有的金光,都只為了留給抽選器裡滾出的那一顆金球特賞。

當金球從出球口滾落的那一瞬間,原本笑呵呵搖鈴的商店街會長會當場愣住,隨即高舉雙手大喊萬歲;若是轉出了傳說中的虹球大特賞,整條商店街的鄰居更會伴隨漫天彩紙與清脆鈴聲一擁而出,在溫暖的昭和夕陽下為你喝采。

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